我们想将应用程序特定密码(不是设备密码)分配给iOS设备上的硬件加密单元以加密某些文件。这将使对这些文件的暴力攻击更加困难,因为未知的设备key可用于派生实际的加密key。在iOS上可以吗?谢谢jom123 最佳答案 如果您想对应用程序的数据进行加密,最好的办法是使用iOS提供的CommonCrypto库。您无权访问“硬件加密单元”。您可以在http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/CryptoExercise/Introduction/Intro.html#//apple
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我使用AppStore通用链接将用户重定向到我们使用AppStoreiOS应用程序的其他应用程序。它工作得很好。但在2-3天之前,直到现在它有时会工作,有时会显示一条消息“无法连接到iTunesStore”。通用应用商店链接为:http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=APP_ID&mt=8有人遇到过
我正在使用以下代码通过Monotouch在iPad应用程序中播放.CAF文件:publicvoidPlayClick(){PlaySound("Media/Click.caf");}privatevoidPlaySound(stringsoundFile){//varmediaFile=NSUrl.FromFilename(soundFile);//varaudioPlayer=newSystemSound(mediaFile);//audioPlayer.PlaySystemSound();varaudioPlayer=newSystemSound(soundFile);if(aud
如何为我的iPhone应用程序指定兼容设备?我可以在iTunes中看到几个应用程序的兼容设备列表(例如:iPhone3GS、iPhone4),但我如何为我自己的应用程序设置它?提前致谢! 最佳答案 也许this正是您要找的。 关于iphone-iOS应用的兼容设备列表,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6041267/
目前我正在尝试管理大量图像,方法是将它们放在一个文件夹中并将文件夹命名为[something].bundle,然后将它们拖到XCode中。现在奇怪的是,如果我在模拟器中运行它,我可以使用[UIImageimageNamed:]访问这些图像,就好像所有文件都在主包中一样;但是在实际设备(本例中为iPad4.3.3)上运行相同的代码,imageNamed:不起作用。有人可以向我解释为什么会这样吗? 最佳答案 您不能将imageNamed:与bundle中的项目一起使用。您需要imageWithContentsOfFile:或imageW
本文简介IoTClient是一个物联网设备通讯协议实现客户端,将包括主流PLC通信读取、ModBus协议、Bacnet协议等常用工业通讯协议。本组件基于.NETStandard2.0,可用于.Net的跨平台开发,如Windows、Linux甚至可运行于树莓派上。技术架构1. 编码语言C#2. 开发工具VisualStudio20193. 运行环境.netstandard2.0支持的设备协议1. ModBusTcp读写操作2. ModBusRtu读写操作3. ModBusAscii读写操作4. ModbusRtuOverTcp读写操作5. SiemensClient(西门子)读写操作6. Mit
我有一个谓词predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"character.idIN%@",indexs];它生成以下SQL:CoreData:sql:SELECTt0.Z_ENT,t0.Z_PK,t0.Z_OPT,t0.ZCHARACTERID,t0.ZMEANING,t0.ZREADING,t0.ZRADICAL,t0.ZSTROKECOUNT,t0.ZCHARACTER,t0.ZFREQUENCY,t0.ZGRADE,t0.ZJLPTLEVEL,t0.ZKUNREADING,t0.ZHWUNMEANING,t0.ZROMAN,t0.ZH
我花了好几天时间试图找出一个错误,许多经验丰富的IOS开发人员可能在他们的职业生涯中曾见过这样的错误:MyApp-IPad(1403,0x5ab3000)malloc:***errorforobject0x2b3aa04:incorrectchecksumforfreedobject-objectwasprobablymodifiedafterbeingfreed.***setabreakpointinmalloc_error_breaktodebug我在网上四处搜索,发现很多人推荐使用NSZombieEnabled或MallocStackLogging,但似乎这些都不起作用,除非你正
每当我尝试运行我的应用程序的调试版本时,Xcode(4.0)都会成功编译,跳过复制并只运行旧版本。但是,如果我先清理,Xcode复制就好了......没有相关警告,我三次检查了项目和目标build设置。跳过安装在主项目和目标上设置为NO,所有依赖项目都将跳过安装设置为YES。任何想法都将非常受欢迎,每次运行都重新编译非常痛苦。 最佳答案 Xcode的清理命令清理得不是很彻底。清理后仍然保留了大量派生数据,其中一些可能会导致这些症状。我遇到了同样的问题,它一直在运行旧版本的应用程序。为了修复它,我从模拟器中删除了该应用程序并删除了该项
我想避免用户在我的应用程序中注册,并通过购买的应用程序来识别我的用户。如果有人在他的iPhone上购买应用程序,并使用相同的AppleID在其他设备上下载此应用程序,我想在此设备上使用相同的设置和内容。是否可以使用像AppleID这样的标识符(无需用户在输入字段中输入)?我找到了类似的question但UniqueIdentifier仅对物理设备唯一,对用户不唯一。 最佳答案 没有。Apple不会在没有用户参与的情况下授予应用访问用户AppleID的权限。并且有充分的理由。 关于ipho