基本上,当应用程序从设备上删除时,我想清除服务器上用户的“session”。有什么可靠的方法可以解决这个问题吗? 最佳答案 如果您的应用程序实现推送通知,Apple服务器会在您尝试推送到已卸载的实例时通知您。除此之外-没有。 关于ios-有什么可靠的方法可以确定某个应用程序是否已在设备上卸载?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7291708/
我想知道是否可以获取有关下载了我的应用程序的iOS设备(iPhone、iPad、iPod)的信息? 最佳答案 显然没有人在寻找他们应用的下载统计数据。我从Apple技术人员那里找到了答案,说现在有办法在统计数据中深入到设备级别。但他们正在寻求实现此功能。此外,iTcMobile应用程序比基于Web的实例更强大。 关于ios-iOS设备的iTunesConnect统计数据,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover
以编程方式检查当前设备是否支持蓝牙点对点GameKit连接的最佳方法是什么?我知道如何检查GameCenter支持,但想要支持iOS3上具有蓝牙的设备(我知道所有具有蓝牙的设备都可以升级到iOS4)。编辑:应用程序在没有蓝牙的情况下运行良好,所以我不想要peer-peer在UIRequiredDeviceCapabilities.非常感谢,jrtc27 最佳答案 既然我们知道哪个设备支持什么,如果你能检测到设备,你就可以让它工作。我找到了这个方法,它对我有用。你可以找到devicecapabilitieshere.//如果设备支持X
我正在使用flashbuilder为android/ios制作应用程序。您建议我如何使用图像和声音等Assets。我应该嵌入它们还是使用加载器?每个人的任何好处。我有相当数量的Assets。 最佳答案 我不是Flash专家,但我最终嵌入了资源。易于编译时资源检查。当帧之间有足够的时间时,您只需要确保加载每个图像/声音。 关于android-FlashBuilder,为移动设备加载资源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st
我有一个支持动态设备方向的OpenGL应用程序。我可以将设备旋转到4个物理方向中的任何一个,一切都按预期工作。现在我添加了一个模态视图Controller,这样您就可以获得一个设置View(这是非OpenGL的)。模态视图Controller还支持任何设备方向。但是,如果我在方向A(例如纵向)中显示模态视图Controller并在方向B(例如横向右)中关闭它,则在关闭后,OpenGLView会损坏(纵横比看起来不对)。我必须将设备定向到不同的方向,以便OpenGLView自行“校正”。当模态视图Controller被关闭时,应用程序认为它已经处于方向B,因此它永远不会旋转OpenGLV
我正在开发一款带有标签栏的iphone应用程序,每个标签栏都与导航Controller相关联。InoneofthesecontrollersI'veaTableViewshowingsomelistingandwhenarowisselectedanotherviewdisplaysspecificinformationsandabuttontoseesomerelatedphotos.我在横向显示照片View时遇到问题。照片ViewController包含一个UIImageView,一次显示一张照片,这个ImageView对象大小为320x460,以全屏模式显示。为了处理旋转,我添加
我想使用iOSgamekit库开发一个应用程序,我很想知道这两个设备之间的最大范围是多少。他们可以保持联系和沟通多远?谢谢! 最佳答案 我觉得你应该去看看蓝牙和wi-fi规范,而不是认为GK决定你能玩多远:) 关于iphone-使用iOSgamekit框架可以连接两个设备的范围(距离)是多少,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7977279/
如何知道设备在IOS5中是静音还是响铃模式?kAudioSessionProperty_AudioRoute给出"RouteDetailedDescription_PortType"=Speaker但是如何知道设备是否处于静音状态呢?谢谢,赛吉珊德拉 最佳答案 kAudioSessionProperty_AudioRoute似乎已被弃用..改为使用kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription..参见this线程 关于iphone-在IOS5中检测
我在使用iPhone上的map时遇到了一个非常困惑的情况。在我正在开发的基于map的应用程序上,一切都在顺利运行,然后昨天我的设备和iOS模拟器开始表现出一些奇怪的行为,应用程序为map获取的图block与它们应该在的位置不一致.这是我所看到的屏幕截图。这在我的设备(恢复出厂设置后)和iOS模拟器上都会发生。我设法通过重新安装Xcode修复了模拟器,但这个问题似乎又回来了!我这辈子都想不通它可能是什么。我应该注意,我已经尝试清除map图block缓存,它会修复一段时间,然后问题会再次出现。我还清除了map图block缓存,然后创建了一个全新的MapKit应用程序,问题又开始了,所以我确
尝试让iPhone/iPad/iPodTouch连接到通用蓝牙设备。适用于Windows7蓝牙/Android蓝牙/Mac笔记本电脑蓝牙,但似乎不适用于任何AppleiOS设备。我认为这是Apple的一项决定,即限制蓝牙设备的用户只能使用它们看起来“正确”的设备。所以只想确保情况确实如此。 最佳答案 什么是通用蓝牙设备?它使用什么蓝牙配置文件?设备仅与具有兼容配置文件的兼容设备连接,并非所有设备都支持所有配置文件。除了iOS,如果您使用SPP,还需要根据AppleMFi指南进行开发。 关