在C++标准18.4中它指定:typedef'signedintegertype'intmax_t;根据具有64位longint和64位longlongint的平台标准,这个“有符号整数类型”应该是?请注意,longint和longlongint是不同的基本类型。C++标准说:Theheaderdefinesallfunctions,types,andmacrosthesameas7.18intheCstandard.在C标准(N1548)的7.18中,它说:Thefollowingtypedesignatesasignedintegertypecapableofrepresentin
一般问题是我喜欢构建写入单个日志文件的记录器类来self应用程序中的不同类,记录器类应该是什么单调或静态类 最佳答案 是什么让您认为它应该是?可以按需实例化的常规非静态类怎么样?然后将它的单个静态实例用作默认记录器。这样您就可以两全其美:方便地全局访问记录器和测试它或临时使用不同记录器的能力。另一个建议是简单地创建一个实例并将其作为参数传递给类的每个组件,正如@disown所建议的那样。但是,如果您将类本身设置为静态类或单例类,那您就是搬起石头砸自己的脚。编辑例如,回应@Stephen的评论://definealoggerclass
我看到微软的stddef.h定义nullptr_t是这样的:namespacestd{typedefdecltype(__nullptr)nullptr_t;}using::std::nullptr_t;usingdecleration将nullptr_t注入(inject)全局命名空间。我在标准中找不到任何内容表明应该这样做。我还看到在GCC中nullptr_t不在全局命名空间中。这两种实现都可以被允许还是其中之一是错误?糟糕的是,GCC的行为与CL相同。编辑:cstddef也会发生同样的情况,下面的代码可以用VC(onlinetoo)编译。#includeintmain(){nul
在MicrosoftVisualC++中,我可以通过使用一个void*参数启动函数来调用CreateThread()来创建线程。我将一个指向结构的指针作为该参数传递,我看到很多其他人也这样做。我的问题是,如果我传递一个指向我的结构的指针,我如何知道在调用CreateThread()之前结构成员是否已实际写入内存?是否可以保证它们不会被缓存?例如:structbigapple{stringcolor;intcount;}apple;apple.count=1;apple.color="red";hThread=CreateThread(NULL,0,myfunction,&apple,0
在前一段时间处理一些图形代码时,我使用int作为底层坐标持有者编写了Rect和Region类,并且效果很好。Region是作为STL列表的简单类扩展实现的,并且只包含一个Rect列表。现在我还需要使用double作为基础坐标持有者的相同类型的类,并决定尝试将其模板化。所以我基本上以智能方式将“int”替换为“typenameT”并解决了问题。但是还有一个问题让我很困惑。我想通过对构成它的所有Rect进行并集来计算区域的边界框。这在未模板化时工作正常,但在模板化时g++在列表迭代器上阻塞。相关代码如下://Rectclassthatalwaysremainsnormalizedtempl
我正在尝试将一些数据打包到一个结构中。结构定义如下:#pragmapack(push)#pragmapack(1)structData{unsignedchari:2;unsignedshortr:14;unsignedshortc:14;};#pragmapack(pop)由于位数是30,pack是1,我的理解是这个结构的大小应该是4,但是编译器说它的大小是5字节。我正在使用VisualStudio2012。请注意它们是位域。它的大小为4:structData{unsignedshorti:2;unsignedshortr:14;unsignedshortc:14;};
为什么/为什么不呢?假设我有一个类,它在构造函数中接收一个字符串并将其存储。这个类成员应该是一个指针,还是只是一个值?classX{X(conststd::string&s):s(s){}conststd::strings;};或者...classX{X(conststd::string*s):s(s){}conststd::string*s;};如果我要存储原始类型,我会复制一份。如果要存储对象,我会使用指针。我觉得我想要复制那个字符串,但我不知道什么时候决定。我应该复制vector吗?套?map?整个JSON文件...?编辑:听起来我需要阅读移动语义。但无论如何,我想让我的问题更具
我们正在根据theseguidelines定义一些C++编码风格指南.数字8表示“代表模板类型的名称应该是单个大写字母。”解释:“C++开发社区的常见做法。这使得模板名称相对于所有其他使用的名称而言更加突出。”真的有那么普遍吗?我同意拥有templateclassvector{...}很有意义.但是,如果我有多个模板参数怎么办?我不认为比更容易理解.您是否同意经常存在不应应用给定规则的情况(根据1...是允许的)?谢谢你的想法! 最佳答案 我不太同意那个命名约定。对我来说,表示完全通用类型的模板参数就像一个简单的字母一样有意义——这
在C++中,编码人员不知道其他编码人员是否会继承他的类。他应该让那个类中的每个函数都虚拟吗?有什么缺点吗?还是根本无法接受? 最佳答案 在C++中,只有当您打算以多态方式使用某个类时,才应使该类可继承。在C++中处理多态对象的方式与处理其他对象的方式非常不同。您不倾向于将多态类放在堆栈上,或者按值传递它们或从函数返回它们,因为这会导致切片。多态对象往往是堆分配的,通过指针或引用等传递和返回。如果你把一个类设计成不能被继承,然后再继承它,就会导致各种各样的问题。如果析构函数未标记为虚拟,则无法在不导致未定义行为的情况下通过基类指针
考虑以下具有单个数据成员和operator==的结构structS{inta;/*constexpr*/booloperator==(constS&other)const{returnthis->a==other.a;}};在它的使用中,可以很容易地将两个结构创建为带有初始化列表的constexprintmain(){constexprSs1={1};constexprSs2={2};constexprboolb=s1==s2;//errorreturn0;}bool比较无法编译,因为==运算符未标记为constexpr,当标记为constexpr时,程序可以编译。任何可以是const