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详解nginx的root与alias

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常用测试用例设计方法之判定表法详解

理论部分判定表是分析和表达多种输入条件下系统执行不同动作的工具,它可以把复杂的逻辑关系和多种条件组合的情况表达得既具体又明确。条件桩(ConditionStub)动作桩(ActionStub)条件项(ConditionEntry)动作项(ActionEntry)设计用例的步骤1、列出所有的条件桩和动作桩。2、确定规则的个数。如这里有3个条件,每个条件有两个取值,故应有2×2×2=8种规则。3、填入条件项。4、填入动作桩和动作项,化简,合并相似规则。5、将每条规则转化为用例。相关例子购买电影票。条件桩1、刷华夏信用卡;2、周三下午;3、情侣。动作桩1、电影票8折;2、电影票7折;3、电影票5.6

Linux ——repo下载与使用方法详解

目录1.当前源为清华源2.下载repo2.1方法2.2网络访问问题3.git配置4.公钥生成上传5.repo使用 1.当前源为清华源sudoapt-getupdate更新之。2.下载repo2.1方法方法一:根目录下创建bin文件夹,并且配置环境变量;$mkdir~/bin$PATH=~/bin:$PATH下载repo脚本,并且给与权限:$curlhttps://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo>~/bin/repo$chmoda+x~/bin/repo 方法二:根目录下创建bin文件夹,配置环境变量;$mkdir~/bin$PATH

云计算学习之路——Nginx变量和echo模块

文章目录Nginx变量nginx安装echo模块使用大括号插值内置预定义变量1、uri与request_uri1、arg_xxxNginx变量nginx变量简介:1、所有的nginx变量在nginx配置文件中引用时都需要带上$前缀2、在Nnginx配置中,变量只能存放一种类型的值,有且只有一种类型,为字符串类型。nginx变量的定义和使用:nginx中的变量分为两种,自定义变量与内置预定义变量1、自定义变量:可以在server、http、location等模块中使用set等命令声明,语法为:set$变量名变量值需要注意的是:nginx中的变量都必须以$开头。nginx的配置文件中所有使用的变量

【数通网络交换基础梳理1】二层交换机、以太网帧、MAC地址数据帧转发原理详解

一、网络模型万年不变,先从模型结构分析,现在大家熟知的网络模型有两种。第一种是,OSI七层模型,第二种是TCP/IP模型。在实际运用中,参考更多的是TCP/IP模型。OSI七层模型TCP/IP模型不需要全部理解,只需要明白两点:1、数据包发送数据的过程是从上到下打包,接收数据是从下至上拆包。2、在二层数据链路层我们的数据已经被层层封装为以太网帧结构。现在有了下一个问题,以太网帧结构是什么?二、以太网帧结构以太网帧结构里有:DMAC、SMAC、Type、用户数据、FSC帧校验序列,我们挨个解释一下:DMAC:目的MAC地址,被访问的MAC地址;SMAC:源MAC地址,发起方的MAC地址;Type

【云原生|Kubernetes】基于GitLab的WebHooks详解

文章目录一.基于GitLab的WebHooks1.1WebHooks通知1.2修改配置1.3滚动更新一.基于GitLab的WebHooks这里要实现自动化的一个CI操作,也就是开发人员Push代码到Git仓库后,Jenkins会自动的构建项目,将最新的提交点代码构建并进行打包部署,这里区别去上述的CD操作,CD操作需要基于某个版本进行部署,而这里每次都是将最新的提交点集成到主干上并测试。1.1WebHooks通知开启Jenkins的自动构建:构建触发器设置Gitlab的Webhooks:设置Gitlab的Webhooks需要关闭Jenkins的Gitlab认证:关闭Jenkins的Gitlab

智能车竞赛模糊PID过程详解,附matlab模拟代码,使用的C代码在我的另一篇文章中

目录普通位置式PID控制 模糊PID控制区间划分模糊化清晰化改进模糊PID的MATLAB代码模糊PID的m测试使用文件,可一步步运行了解详细过程模糊PID的主函数和功能函数matlab代码模糊PID的使用和调参技巧普通位置式PID控制PID控制分为比例,微分,积分三项,其公式如下:U(t)=Kp∗err(t)+Kd∗[err(t)−err(t−1)]+Ki∗∑err(t) PID控制的比例环节为P,P越大参数的比例作用越明显,响应更快,消除误差的能力越强,但是系统的惯性也越强。比例太大时会造成系统的震荡,使系统不稳定,造成超调。PID控制的微分环节为D,D能够反映偏差的变化趋势,对超调进行预防

Hadoop-HDFS详解与HA,完全分布式集群搭建(细到令人发指的教程)

前言本篇篇幅较长,有许多集群搭建干货,和枯燥乏味但是面试可能问到的理论知识。思来想去不知道怎样才能鼓励自己加油学习,想想要面对的生活还是假吧意思打开学习视频吧。目录一、引入hdfs是什么hdfs的由来hdfs架构体系hdfs的优缺点优点缺点二、HDFS_block简介和注意事项Block拆分标准三、HDFS_block安全与管理Block数据安全Block 的管理效率四、HDFS_Hadoop3完全分布式集群的搭建1.集群的网络和节点规划网络规划节点规划2.Hadoop下载与安装3.配置Hadoop集群配置环境变量配置分布式集群环境分发Hadoop集群安装目录及文件启动和停止Hadoop集群验

mysql - 忘记 MySQL root 密码

我有点不知道该怎么办。我在这个站点和mysql站点之间找到了几个关于如何解决忘记的root密码的选项,但我想我现在已经把它弄坏了。我无法将line命令与mysql.com推荐的已创建重置文本文件一起使用here所以我卸载了WAMP,这是我用来开始安装它的。这也失败了,因为重新安装后我有了一个新版本,但我无法登录其中任何一个。显然这两个版本仍然存在,因为卸载WAMP并没有卸载MySQL。所以我尝试了确保所有内容都已删除的步骤here并重新启动并重新安装WAMP。不行,不会使用默认密码。尝试使用最新版本运行命令行命令并得到thiserror.现在我不能做任何我需要完成的事情,我在这个帖子上

【光照计算_详解_第一篇】

光照计算1.1.光源数据数据受光源类型影响灯光数据的传递方式由RenderPath渲染路径决定RenderPath渲染路径:Forward向前渲染Unity内置渲染管线Built-in,内置的需要重复调用灯光数据,一个Pass一个LightMode。UnityURP渲染管线,可以在单个Pass里处理多个灯光计算,也就是把灯光数据打包给Shader处理。渲染次数多,好在渲染范围小。Deferred延迟渲染UE4默认渲染路径UnityHDRP渲染管线渲染次数少,但是渲染范围大带宽大。LightMode:ForwardBase:在这个Pass里面,主方向灯也就是光线数据传入Pass进行计算,以及超出

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解三种渲染方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约4千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新