Layer2指基于底层区块链(注:通常也称为“Layer1网络”)的链下网络、系统或技术,目的是为了扩展底层区块链网络。Layer2网络可以提升任何底层区块链的吞吐量以及其他性能。Layer2网络、系统或技术的核心价值是能够利用底层区块链的安全性。其交易数据必须以某种形式被底层区块链网络验证并确认。按照这个标准来看,侧链就不属于Layer2,因为侧链通常会部署自己的共识机制和验证节点,因此拥有独立于底层区块链的安全机制。一些区块链为了保障去中心化水平和安全性而牺牲了可扩展性,这类区块链可以利用Layer2来提高交易吞吐量,并降低交易成本。Layer2是解决可扩展性问题的方案之一,无需牺牲去中心
1. 重新发明轮子1.1. 发明家的特质就是要用质疑的心态对待所有事物,你从未停下质疑,那你将不可避免地成为一个发明家1.2. 并非所有的事情都有现成的轮子可以拿来用1.3. 自己重新写一个新的API,最终调用你使用的库1.3.1. 你的API应该是极简的,满足你的需求就可以了1.3.1.1. 自己做自己的甲方1.3.2. 拥有你自己的支持适配器的方便接口的方法在业界被称为适配器模式(adapterpattern)2. SOLID原则2.1. S:单一责任原则(single-responsibilityprinciple)2.1.1. 一个类应该只负责一件事2.1.2. 不是一个类做多件事,也
1. 教条1.1. 一成不变的法则1.2. 这些东西会遮蔽我们的双眼,你坚持相信的时间越久,你被遮蔽双眼的程度也就越深2. 质疑所有教给你的东西2.1. 它们有多么有用2.2. 使用它们的理由2.3. 使用它们的好处2.4. 使用它们的代价3. 反模式3.1. 不良实践3.2. 如果你愿意使用它们,受到一些难听的批评也是理所应当的,但这并不意味着我们应该谈虎色变4. 若无损坏,亦可破坏4.1. 不惜任何代价避免代码重构4.1.1. 你所做的每一个更改都有可能带来代码从头来过的风险,因为对于一个本身运行正常的业务,对它进行更改,这个行为本身就是错误的4.1.2. 缺陷本身代价不菲,而修改已成为新
1. 认知偏见1.1. 程序员也是人,他们和其他人在软件开发实践中有着同样的认知偏见1.2. 只有你的同事真正关心你是如何做事的——其他人都只想要一个好的、有效的产品1.3. 高估了不使用的类型1.4. 不关心正确数据结构的好处1.5. 认为算法只对库作者重要2. 理论2.1. 理论可以是压倒性的和不相关的2.2. 算法、数据结构、类型理论、Big-O表示法和多项式复杂度可能看起来很复杂,但与软件开发无关2.3. 现有的库和框架已经以一种优化和经过良好测试的方式处理了这些问题2.4. 你永远不要从头开始实现算法,特别是在对信息安全有较高要求或开发时限紧张的情况下2.5. 为什么关心理论2.5.
我不明白为什么分开写和读比在一台服务器上写和读更好。例如,我有一个包含三台机器的mysql集群:node1、node2、node3。一种可能的架构是:所有写请求到node1,但所有读请求到node2和node3。第二种可能的架构是:所有这三个节点都处理写入和读取。我们在架构一中可以看到,对node1的写入压力非常大,所以我更喜欢架构二。还有,为什么mongodb会把写主节点和读副节点分开。 最佳答案 这是MySQL和MongoDB的规模问题。在具有小数据集和低流量的最简单应用程序中,将所有写入和读取都发送到一台服务器可为您提供一个简
我在视频服务器上工作,我想使用数据库来保存视频文件。由于我只需要存储带有元数据的简单视频文件,因此我尝试通过其GridFS在Java中使用MongoDB。存储视频文件及其元数据的机制。但是,有两个主要功能是我需要的,但我无法使用MongoDB来管理:我希望能够添加到以前保存的视频中,因为保存视频可能会分块执行。我不想删除我目前拥有的二进制文件,只需在项目末尾附加字节即可。我希望能够在正在编写的视频项中读取它。“线程A”将更新视频项目,添加越来越多的字节,而“线程B”将从项目中读取,并在写入/刷新后立即接收“线程A”写入的所有字节。我尝试编写简单的代码来做到这一点,但失败了。似乎Mong
今日目标理解事务特性理解事务隔离级别理解不同事务下出现的问题脏读、不可重复读和幻读MySQL是广泛使用的关系型数据库管理系统,它支持事务处理,确保数据操作的一致性和可靠性。本文将介绍MySQL事务的基本概念和重要性。1.事务简介事务:是一组操作的集合,它是一个不可分割的工作单位,事务会把所有的操作作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,即这些操作要么同时成功,要么同时失败。我们现在就拿一个经典的银行存取钱例子来说明:李四给王五转账500块钱,李四银行账户就要减少500,并且王五账户要增加500。这一组操作就必须在一个事务范围内,要么转账同时成功,要么转账同时失败idnamemoney1李四2
1. 在实战中,什么最重要1.1. 工作产出相当重要1.1.1. 通常没有人会真的关注你的那些优雅设计、精妙算法,或者是高质量代码1.1.2. 你的同事才不想优化、维护你的代码,只盼着你的代码能够运行,并且容易理解、维护简单1.1.3. 他们关心的只是你能在规定的时间里出多少活1.1.4. 团队的总产出要比团队中的任何一个人的产出都重要1.2. 设计非常重要1.2.1. 首先要有一个粗略的想法,其次是设计1.2.2. 好的设计不一定非得摆在台面上,也可以保存在你的脑海里1.2.3. 好设计模式或好算法能提升你的产出1.2.3.1. 不能提升产出的东西就是没用的东西1.2.3.2. 几乎一切都可
个人主页:点我进入主页专栏分类:C语言初阶 C语言程序设计————KTV C语言小游戏 C语言进阶C语言刷题欢迎大家点赞,评论,收藏。一起努力,一起奔赴大厂。目录1.前言2.写文件函数与读文件函数2.1fputc函数2.2fgetc函数2.3fputs函数2.4fgets函数2.5fprintf函数2.6fscanf函数2.7sprintf函数与sscanf函数2.8fwrite函数2.9fread函数 3.通讯录的改进4.文件的随机读写4.1fseek函数4.2ftell函数4.3rewind函数 5.总结1.前言 在前面我们写到过文件的打开与关闭用到了函数主要是fo
浅谈前几天有个朋友问我“了不了解关于手机硬件加速方面的知识?”,嗯?其实我也想知道。。。于是笔者就去网上搜罗了文章再结合自己对源码的理解,总结了这篇关于硬件加速的理解。关于屏幕绘制前面文章《"一文读懂"系列:Android屏幕刷新机制》已经做了一个全局的介绍,本篇来讲解下屏幕绘制中的硬件加速。手机开发中最重要的两个点:1.用户点击的流畅性2.界面效果的展示早期的Android系统这两个事件都是在主线程上执行,导致用户点击的时候,界面绘制停滞或者界面绘制的时候,用户点击半天不响应,体验性很差。于是在4.0以后,以“runfast,smooth,andresponsively”为核心目标对UI进行