UnityShader入门精要读书笔记第三章UnityShader基础前言UnityShader的出现就是为了提供一个地方能够让开发者更轻松的管理着色器代码以及渲染设置,而不需要同各种shader文件一样管理多个文件、函数等。3.1UnityShader概述3.1.1材质和UnityShader 在Unity中,我们需要配合使用材质(Material)和UnityShader才能达到需要的效果。UnityShader定义渲染所需的代码、属性和指令,而材质允许我们自己调节这些属性,并赋给相应的模型。3.1.2Unity中的材质 Unity中的材质需要结合一个GameObject的mesh或者
UnityShader入门精要读书笔记第三章UnityShader基础前言UnityShader的出现就是为了提供一个地方能够让开发者更轻松的管理着色器代码以及渲染设置,而不需要同各种shader文件一样管理多个文件、函数等。3.1UnityShader概述3.1.1材质和UnityShader 在Unity中,我们需要配合使用材质(Material)和UnityShader才能达到需要的效果。UnityShader定义渲染所需的代码、属性和指令,而材质允许我们自己调节这些属性,并赋给相应的模型。3.1.2Unity中的材质 Unity中的材质需要结合一个GameObject的mesh或者
本博客将简单摘录并总结复旦大学张军平老师的书籍《高质量读研》中的内容,虽然读研究生这件事对每个人的最优解都是不同的,但也希望通过读这本书听听过来人的意见.下面将参考原书中的章节安排进行摘录,并会附上一些个人的想法,也欢迎大家分享自己的观点.时商本节内容来自原书第1、2小节,以markdown引用格式标注的即为原书语句。⏱️除了智商,一般我们还能想到的还有情商,还有一种经常被忽略的——时商;时商,顾名思义就是对个人可支配时间的管理能力和利用效率.虽然对时间的利用效率很重要,但也不能忽视必要的绝对投入时长.只有投入足够长的时间才有提高利用效率的基础.书中提到,对于科研工作者有三方面工作是需要绝对投
本博客将简单摘录并总结复旦大学张军平老师的书籍《高质量读研》中的内容,虽然读研究生这件事对每个人的最优解都是不同的,但也希望通过读这本书听听过来人的意见.下面将参考原书中的章节安排进行摘录,并会附上一些个人的想法,也欢迎大家分享自己的观点.时商本节内容来自原书第1、2小节,以markdown引用格式标注的即为原书语句。⏱️除了智商,一般我们还能想到的还有情商,还有一种经常被忽略的——时商;时商,顾名思义就是对个人可支配时间的管理能力和利用效率.虽然对时间的利用效率很重要,但也不能忽视必要的绝对投入时长.只有投入足够长的时间才有提高利用效率的基础.书中提到,对于科研工作者有三方面工作是需要绝对投
《TheGoProgrammingLanguage》知识点记载,学习笔记、章节练习与个人思考。前言·Go语言圣经(itsfun.top)标题后标记了小丑符号的表示还没写。Hello,WorldGo语言不需要在语句或者声明的末尾添加分号,除非一行上有多条语句。实际上,编译器会主动把特定符号后的换行符转换为分号,因此换行符添加的位置会影响Go代码的正确解析(译注:比如行末是标识符、整数、浮点数、虚数、字符或字符串文字、关键字break、continue、fallthrough或return中的一个、运算符和分隔符++、--、)、]或}中的一个)。举个例子,函数的左括号{必须和func函数声明在同一
《TheGoProgrammingLanguage》知识点记载,学习笔记、章节练习与个人思考。前言·Go语言圣经(itsfun.top)标题后标记了小丑符号的表示还没写。Hello,WorldGo语言不需要在语句或者声明的末尾添加分号,除非一行上有多条语句。实际上,编译器会主动把特定符号后的换行符转换为分号,因此换行符添加的位置会影响Go代码的正确解析(译注:比如行末是标识符、整数、浮点数、虚数、字符或字符串文字、关键字break、continue、fallthrough或return中的一个、运算符和分隔符++、--、)、]或}中的一个)。举个例子,函数的左括号{必须和func函数声明在同一
先上人物关系图 读后感故事的开头是主人公西门闹因为地主身份被当做典型枪毙了,西门闹经过7次转世(驴,牛,猪,狗,猴,大头儿)亲眼见证了后世之事。转世为驴,见证了自己的妻妾们改嫁与生儿,身处合作社的时代,跟着蓝脸坚持单干,但随之而来的大饥馑,人民饥不裹腹,驴被饿昏的人民手撕充饥。转世为牛,除了蓝脸,举家被迫入社,你因为不服金龙的命令,被活活打死在公社的田地上。转世为猪,迎来了杏圆猪场的好日子,吃的喝的住的都特殊对待,有后宫佳丽三千,还能给县领导上台表演。可随之而来的猪瘟,你杀死了欲取睾丸的许宝,逃亡小岛,当起了岛大王。思念故乡,再回来咬掉了侵犯你妻子的洪泰岳,替***小三报了仇,救起了溺水西门欢
先上人物关系图 读后感故事的开头是主人公西门闹因为地主身份被当做典型枪毙了,西门闹经过7次转世(驴,牛,猪,狗,猴,大头儿)亲眼见证了后世之事。转世为驴,见证了自己的妻妾们改嫁与生儿,身处合作社的时代,跟着蓝脸坚持单干,但随之而来的大饥馑,人民饥不裹腹,驴被饿昏的人民手撕充饥。转世为牛,除了蓝脸,举家被迫入社,你因为不服金龙的命令,被活活打死在公社的田地上。转世为猪,迎来了杏圆猪场的好日子,吃的喝的住的都特殊对待,有后宫佳丽三千,还能给县领导上台表演。可随之而来的猪瘟,你杀死了欲取睾丸的许宝,逃亡小岛,当起了岛大王。思念故乡,再回来咬掉了侵犯你妻子的洪泰岳,替***小三报了仇,救起了溺水西门欢
在Windows下,颜色的格式有很多,我好奇为什么要设计出R5G6B5这样的格式?通过阅读一些书和官方的文档,似乎了解了为什么,我在本文记录一下颜色的格式上,常用的就是16位和32位的颜色。使用16位的一个优势在于能使用更少的内存占用。另外,对于颜色表示来说,透明度A是可选的,也就是说常用的ARGB中,只使用RGB也是合理的。此时需要将16位分给RGB三个通道,显然16是不能被3整除的。势必需要某个颜色通道和其他通道使用的不相同格式R5G6B5的含义就是红色(R)占5位,绿色(G)占6位,蓝色(B)占5位。那为什么选择让绿色(G)多占呢?为什么不是选择红色或蓝色呢这里绿色多一位是因为人眼对绿光
在Windows下,颜色的格式有很多,我好奇为什么要设计出R5G6B5这样的格式?通过阅读一些书和官方的文档,似乎了解了为什么,我在本文记录一下颜色的格式上,常用的就是16位和32位的颜色。使用16位的一个优势在于能使用更少的内存占用。另外,对于颜色表示来说,透明度A是可选的,也就是说常用的ARGB中,只使用RGB也是合理的。此时需要将16位分给RGB三个通道,显然16是不能被3整除的。势必需要某个颜色通道和其他通道使用的不相同格式R5G6B5的含义就是红色(R)占5位,绿色(G)占6位,蓝色(B)占5位。那为什么选择让绿色(G)多占呢?为什么不是选择红色或蓝色呢这里绿色多一位是因为人眼对绿光