我必须在iPhone中创建一个应用程序,它可以为文本、邮件、map、照片等生成QRCode,并且还可以解码QRCode。有人知道它的API或示例吗?提前致谢 最佳答案 我通常使用QRCodeEncoder用于QR生成和ZBar用于解码QR(它也适用于其他代码标准)它们非常易于使用。 关于iPhoneQR代码生成器和解码器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/766142
研究AWS弹性转码器,有几个问题:对于我的用例,首先使用转码器是否有重要值(value)?我正在制作一个允许用户选择视频的ios应用程序。当他们这样做时,我将其上传到S3存储桶。据我了解,我应该使用弹性转码器对这些视频进行转码,然后将它们放入hls格式的第二个存储桶中。这是否有意义,或者我是否会因为我只在ios设备上创建内容然后在ios设备上流式传输而取消转码步骤?假设执行管道作业有一定的值(value),我有一个实现问题:如果我使用的是iosSDK,是否有办法绕过在elastic中指定的手动创建http授权header转码器请求文档?当我在xcode中工作时,我没有看到任何特定于转码
Apple基本上提供了2种编码器,h264或avc1和jpeg。letsettings:[String:AnyObject]=[AVVideoCodecKey:AVVideoCodecJPEG,AVVideoWidthKey:720,AVVideoHeightKey:1280,AVVideoQualityKey:0.5]//LinebelowiswherethecompilationerrorhappenedVideoInput=AVAssetWriterInput(mediaType:AVMediaTypeVideo,outputSettings:settings)VideoInpu
我正在用Metal编写一个图形引擎,我正在使用模板缓冲区来遮盖场景中球谐光所覆盖的体积。我为此使用了两个着色器,每个灯需要3个绘制调用:一个用于背面,另一个用于正面,最后一个绘制调用使用不同的着色器来实际渲染灯光。但是,如果我很好地理解Metal文档,您需要“静态”定义所有channel,也就是说,您需要为每个着色器和您使用的渲染表面配置使用不同的渲染命令编码器。这是正确的吗?这意味着我最终为我的灯创建了这个循环,这感觉很糟糕,因为我正在创建很多编码器,forlinshLights{letdescStencil=createLightAccumulationRenderPass()gu
在我的项目中,我尝试从XIB文件创建自定义UIView。我遵循了一些教程并得到了下面的代码来加载importUIKitclassStorePricing:UIView{overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)self.setupView()}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)self.setupView()}privatefuncsetupView(){letview=self.loadViewFromXib()view.frame=s
letjsonString="""{"name":1,"gender":"male",}"""structPerson:Codable{varname:Stringvargender:Stringpublicinit(fromdecoder:Decoder)throws{do{letcontainer=trydecoder.container(keyedBy:CodingKeys.self)name=trycontainer.decode(String.self,forKey:.name)gender=trycontainer.decode(String.self,forKey:.ge
我正在使用Decodable协议(protocol)来解析从外部源接收到的JSON。在解码我所知道的属性后,JSON中可能仍有一些属性是未知的并且尚未被解码。例如,如果外部源在未来的某个时间点向JSON添加了一个新属性,我想通过将它们存储在[String:Any]字典(或一个替代方案),因此这些值不会被忽略。问题是,在解码我所知道的属性后,容器上没有任何访问器来检索尚未解码的属性。我知道decoder.unkeyedContainer()我可以用它来迭代每个值,但这在我的情况下不起作用,因为为了让它起作用,你需要知道你的值类型正在迭代,但JSON中的值类型并不总是相同。这是我正在努力实
我已经为这个问题苦苦挣扎了一个多星期,很可能是QualcommGPU/硬件视频编码器中的一个错误。由于我们被迫发布应用程序,而他们的开发者论坛没有提供任何反馈,我也将其发布在这里,希望有人能够提供一些线索,甚至更好的解决方法,以便编码器中的错误是没有触发。应用程序从Surface编码。当某些图像被渲染到表面时,编码器在同一个地方失败(100%)(当当前正在编码的帧是关键帧时)。崩溃时编码器的Logcat输出是(最后几行以非常高的速率重复):11-2611:41:33.312:E/OMX-VENC-720p(25949):ERROR:async_msg_process()-Errorst
我已经为这个问题苦苦挣扎了一个多星期,很可能是QualcommGPU/硬件视频编码器中的一个错误。由于我们被迫发布应用程序,而他们的开发者论坛没有提供任何反馈,我也将其发布在这里,希望有人能够提供一些线索,甚至更好的解决方法,以便编码器中的错误是没有触发。应用程序从Surface编码。当某些图像被渲染到表面时,编码器在同一个地方失败(100%)(当当前正在编码的帧是关键帧时)。崩溃时编码器的Logcat输出是(最后几行以非常高的速率重复):11-2611:41:33.312:E/OMX-VENC-720p(25949):ERROR:async_msg_process()-Errorst
也许只有我一个人,但我发现swift的某些方面……至少可以说是迟钝。我大部分时间不使用InterfaceBuilder,因为我喜欢使用PureLayout。所以我希望制作一个UIViewController子类,比如PureViewController,它有一个方便的init没有参数:classPureViewController:UIViewController{init(){super.init(nibName:nil,bundle:nil)}}但这不行,因为XCode告诉我我还必须实现init(coderaDecoder:NSCoder)。好的,没关系!这就是我制作这门课的原因-