草庐IT

调用多个函数nodejs

全部标签

c# - 使用带有返回值的 C# CodeBehind 调用 jQuery 函数

我有一个ASP.NET应用程序,用于显示来自服务器的有关自来水公司各个站点的信息。我有一个jQuery方法,它返回在div“信息”中单击的超链接的文本:$('#infoa').click(functiongetName(){return($(this).text());});我可以使用代码使用C#代码隐藏调用此方法ScriptManager.RegisterStartupScript(this,this.GetType(),"script","getName()",true);但是我无法得到它的返回值,而这正是我所需要的。任何人都可以阐明这一点吗? 最佳答案

javascript - 使用单独的 Dropzones 以一种形式上传多个单个文件

我有一个表单,您可以在其中不断添加更多行。第一行包含姓名和头像等。我想使用Dropzone.js使每个头像成为不同的可放置区域。每当我创建一个新行时,我都会创建一个新的Dropzone区域。这很好,而且有效。但是,当我提交表单时,找不到文件。我能理解为什么,因为文件字段不在表单中,所以它们被附加到正文中。......我正在avatardiv上初始化dropzone。是否可以将它们添加到表单内部的文件字段?这是JS中发生的事情。为了简洁起见,它被简化了一点。(function(){varcount=1;var$form=$('form');initDropzone($('#person_

javascript - 我可以使用 Javascript 为同一个 CSS 属性设置多个值吗?

我想以编程方式将CSScursor值设置为-webkit-grab和-moz-grab。例如,在样式表中,它将表示为mySelector{cursor:-webkit-grab;cursor:-moz-grab;}所以在这里,mySelector元素定义了两次光标。Webkit浏览器使用第一个定义,Firefox使用第二个。我想知道Javascript中是否有任何方法可以做同样的事情。我意识到我可以设置一个类(class),但我的问题更多是出于好奇,看看是否可行,而不是解决我目前遇到的现实问题。编辑澄清一下-我发布的CSS(尽管有一个有效的选择器)在两种浏览器中都有效。我只是想知道是否

javascript - 多个 Bootstrap-select 加载非常慢

当我尝试在网站上进行多项选择(超过20个)时,它会减慢jquery的执行速度(带有停止/继续警报)-是否有机会优化代码以更快地加载它-加载需要几分钟?示例代码ABAB文件末尾的javascript:$(document).ready(function(){$('.selectpicker').selectpicker({style:'btn-info',size:1});}); 最佳答案 我也在使用bootstrapselect。这个技巧解决了我关于页面加载时bootstrap-select渲染延迟的问题:似乎在页面加载时,dom元

javascript - knockout validation 不显示选择多个的错误消息

我用knockout验证插件设置了一个页面来验证用户输入。我有两个元素:一个是常规的select,另一个是设置了multiple的select。这个想法是使这两个元素都是必需的。验证调用正在触发,但问题是未显示选择多个的错误消息。这是我的js代码:ko.validation.init();functionisNotUndefined(val){return(typeofval!="undefined");}functionisArrayNotEmpty(val){return(val.length>0);}varviewModel=function(){varself=this;sel

javascript - 如何使一个 javascript 函数在另一个函数完成后运行?

我正在使用ApacheCordova开发移动应用程序。问题是我想获取手机号码,然后通过jQueryget函数发送它以获得授权。所有功能都可以,但获取手机号码的功能比其他功能慢,最后完成。我的代码摘要是这样的:document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);functiononDeviceReady(){devicePhoneNumber();alert("ALERT1");//ALERT1};functiondevicePhoneNumber(){vartelephoneNumber=cordova.requir

Javascript/JQuery - 如何在完成前一个函数时调用一个函数

我正在使用以下Javascript函数来显示图片库。functiondisp_pics(currObj,table){if(currObj!="none"){$("div.checkout2").removeClass("checkout2").addClass("checkout");$(currObj).closest("div").removeClass("checkout").addClass("checkout2");}functiongetData(table){return$.ajax({url:"newphoto_gallery_display.php",type:"G

javascript - `util.inherits` 和扩展 NodeJS 原型(prototype)的区别

我从0.11/0.12开始就一直在使用Node,所以如果这是一个来晚了的问题,请纠正我。我试图理解使用util.inherits(Son,Dad)和简单地扩展Son.prototype=[new]Dad()的原型(prototype)之间的区别.对于这个例子,我继承了一个Transformstream首先使用util.inherits:varutil=require('util')varTransform=require('stream').Transformutil.inherits(TStream,Transform)functionTStream(){Transform.call

javascript - 两次调用 javascript 函数的问题

我正在尝试编写一个相当简单的Javascript函数,但在迭代该函数时遇到了我不理解的行为。我已将问题归结为以下情况。我想编写一个函数,它将一个由数组数组组成的数组作为输入,例如A=[[[1]]]。我不知道这方面的标准术语,所以我将主数组称为“0级”,它的元素是“1级”数组。我会说1级数组由“2级”数组组成。2级数组由整数组成。该函数在输入A(0级数组)时执行以下操作:创建一个空数组L;对于A中的每个一级数组M为M中的每个二级数组中的每个整数项加一;将M的两个副本添加到L返回L。这是我的代码:functionmyFunc(A){varL=[];for(vara=0;a现在我测试一下:v

javascript - 在其中一个原型(prototype)函数中调用 JavaScript 对象的构造函数是否正确?

我正在审查一位同事的JavaScript代码,他写了一个对象原型(prototype)函数,我认为它不符合面向对象编程的原则。Game.prototype.reset=function(){if(game.over){game.over=false;game=newGame(players);}}下面几行,游戏变量被声明为全局变量。vargame=newGame(players);那么,从其构造函数之一创建一个新的Game对象是否正确?代码完美运行。谢谢! 最佳答案 他不应该在原型(prototype)方法中引用变量game,因为g