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Unity中敌人简单逻辑的实现(来回走动,攻击)2D

unity自带一套自动巡航系统,但是目前应该先了解最基本的使用代码控制敌人实现逻辑(1来回走动,2发现玩家时追着玩家,3进入敌人攻击范围时进行攻击),一般来说这是最基本的敌人的功能分析完敌人所具备的能力后,就将敌人的能力进行拆解,分别进行实现一来回走动:敌人在自己的视力范围内没有见到玩家,就会自动来回走动巡逻敌人的来回移动可以改变transform.position属性来实现,需要设置两个参数,一个敌人移动的速度,一个敌人移动多少秒后转向,也就是时间跨度在实现完来回走动后会出现敌人会出现一个问题,那就是敌人只会来回移动,不会转向,当敌人改变移动方向时,用transform.localRotat

python - blender :在球体周围走动

为了理解blenderpython游戏脚本,我目前尝试使用thislink中的FPSController结构构建一个可以绕球体行走的场景。.对于重力和FPSController方向,我尝试构建一个pythonController,目前看起来像这样:defmain():print("Started")controller=bge.logic.getCurrentController()me=controller.ownerdistance,loc,glob=me.getVectTo((0,0,0))grav=controller.actuators['Gravity']strength=