为了理解blenderpython游戏脚本,我目前尝试使用thislink中的FPSController结构构建一个可以绕球体行走的场景。.对于重力和FPSController方向,我尝试构建一个pythonController,目前看起来像这样:defmain():print("Started")controller=bge.logic.getCurrentController()me=controller.ownerdistance,loc,glob=me.getVectTo((0,0,0))grav=controller.actuators['Gravity']strength=