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java - 线程何时超出范围?

我编写了一个程序来计算文本中的行数、单词数和字符数:它使用线程来执行此操作。有时效果很好,但其他时候效果不佳。最终发生的是指向所计数的单词和字符数的变量有时会不足,有时不会。在我看来,线程有时在它们可以计算出它们想要的所有单词或字符之前就结束了。是因为当while(true)循环中断时这些线程超出了范围吗?我在下面包含了我的问题的线程部分的代码:privatevoidcountText(){try{reader=newBufferedReader(newFileReader("this.txt"));while(true){finalStringline=reader.readLine

java - 为什么必须对超出范围的 java.awt.Window 进行 dispose()?

我在我们的应用程序中发现的内存泄漏之一是java.awt.Window.allWindows私有(private)静态字段,它跟踪每个实例化的Window。我们有创建、使用然后被遗忘的对话框,并且期望这些对话框会消失并被垃圾收集。这个私有(private)字段将它们无限期地保留在范围内,直到对它们调用dispose()方法。根据定义,当它们超出范围时我们不能这样做。我不明白为什么要这样设计。似乎有悖于垃圾回收的精神,必须明确地让系统知道我何时完成了Window对象。显然我已经完成了它,因为它超出了范围。我明白dispose()方法在做什么:摆脱系统对等对象。我知道这是在Java之外,您

hjava.sql.sqlexception参数索引20不超出范围(1,0)

EN错误在下面调用存储过程时出现。存储过程写在MySQL中,该调用是从我的计算机到MySQLServer完成的。//thisismycodetocalltheproceduretry{CallableStatementcStmt=con.prepareCall("{callbeta.Pr_branch_master(?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)}");//myprocedurenamecStmt.setString(1,"N");cStmt.setString(2,tranDate);cStmt.setInt(3,0);cStmt.setSt

uniapp小程序当页面内容超出时显示滚动条,不超出时不显示---样式自定义

使用scroll-view中的show-scrollbar属性注意:需要搭配enhanced使用否则无效 {{vehicleCartinfo}} 滚动条样式自定义注意:此代码在ios情况下滚动条需要滑动时才显示并且不滑动过后就会隐藏安卓情况下正常显示/deep/.u-transition{ z-index:19999!important; } //滚动条样式 /deep/::-webkit-scrollbar{ /*滚动条整体样式*/ width:2px!important; height:1px!important; backg

c++ - Jsoncpp - 当 Json::reader 超出范围时非常简单的测试崩溃

我已经下载并安装了jsoncpp库。然后我尝试在我自己的应用程序中使用该库:#includevoidparseJson(){Json::Readerreader;}intmain(intargc,char**argv){parseJson();exit(0);}程序可以正常编译和链接,但在运行时会因SIGSEGV而崩溃。gdb回溯看起来像这样:(gdb)bt#00x0000003a560b7672in__gnu_cxx::__exchange_and_add()from/usr/lib64/libstdc++.so.6#10x00000000004031e9instd::string:

c++游戏引擎设计和超出范围的对象

我正在使用C++开发基于组件的小型游戏引擎。将各种组件添加到游戏对象对象的内部列表中,为了节省时间,我没有为这些组件创建成员变量,只有游戏对象是成员变量,如下所示:voidInitialize(){MeshComponent*meshRenderer=newMeshComponent(mesh,material);m_GameObject.AddComponent(meshRenderer);}meshRenderer变量被添加到AddComponent()的组件列表中,但在此函数结束时超出范围。稍后(在游戏的更新/绘制循环中)该组件被调用并且一切正常,尽管该对象在初始化期间超出了范围

C++ 随机访问迭代器超出范围

为了同时对两个范围进行分区或排序(与std::partition或std::sort仅对一个范围相反),同时仅考虑元素在比较第一个范围时,我创建了一个模板随机访问迭代器DualRandIt包装两个随机访问迭代器。#include//RandomAccessIteratorwrappingtwoRandomAccessIteratorstemplatestructDualRandIt{usingdifference_type=typenamestd::iterator>::difference_type;DualRandIt(RandIt1it1,RandIt2it2):it1(it1)

c++ - 编译器推导超出范围的变量的右值引用

为什么编译器不会自动推断出变量即将超出范围,因此将其视为右值引用?以这段代码为例:#includeintfoo(std::string&&bob);intfoo(conststd::string&bob);intmain(){std::stringbob("");returnfoo(bob);}检查汇编代码清楚地表明,const&版本的“foo”在函数末尾被调用。此处的编译器资源管理器链接:https://godbolt.org/g/mVi9y6编辑:澄清一下,我不是在寻找有关移动变量的替代方法的建议。我也不想理解为什么编译器选择foo的const&版本。这些是我理解得很好的事情。我有

c++ - 保留超出范围的类的数据?

我正在使用外部库中的“foo”类,该类计算并存储大量数据。完成计算后,我只想保留结果数据的数组,它大约占“foo”大小的一半。Foo使用函数RawResultsArray()提供指向结果数据的指针。使用类型IDPNSt3__17complexIdEE.到目前为止,我一直在这样做:intN;//lengthoftheresultsarraycomplex*results_to_keep;{foomyFoo;myFoo.findResults();results_to_keep=newcomplex[N];for(autoi=0;i然而,我的工作内存有限,负担不起results_to_ke