目录前言一、核心二、主要内容1.高阶退化模型2.网络和训练ESRGAN生成器光谱归一化(SN)U-Net鉴别器3.论文中效果三、项目使用可执行文件(不支持所有函数,在跑起来很简单) pytorch项目(需要配环境,但可以自己训练、微调)总结前言本文记录论文【Real-ESRGAN:TrainingReal-WorldBlindSuper-ResolutionwithPureSyntheticData】的阅读笔记及对其项目的简单测试。论文地址:https://arxiv.org/abs/2107.10833v2代码地址:GitHub-xinntao/Real-ESRGAN:Real-ESRGAN
目录前言一、核心二、主要内容1.高阶退化模型2.网络和训练ESRGAN生成器光谱归一化(SN)U-Net鉴别器3.论文中效果三、项目使用可执行文件(不支持所有函数,在跑起来很简单) pytorch项目(需要配环境,但可以自己训练、微调)总结前言本文记录论文【Real-ESRGAN:TrainingReal-WorldBlindSuper-ResolutionwithPureSyntheticData】的阅读笔记及对其项目的简单测试。论文地址:https://arxiv.org/abs/2107.10833v2代码地址:GitHub-xinntao/Real-ESRGAN:Real-ESRGAN
1.介绍 对于视频超分提出了很多方法,EDVR中采用了多尺度可变形对齐模块和多个注意层进行对齐和定位并且从不同的帧聚合特征,在RBPN中,多个投影模块用于顺序聚合多个帧中的特征。这样的设计是有效的,但不可避免地增加了运行时和模型的复杂性。此外,与SISR不同,VSR方法的潜在复杂和不同设计在实施和扩展现有方法方面造成了困难,妨碍了再现性和公平比较。我们首先根据功能将流行的VSR方法分解为子模块,大多数现有方法包含四个相互关联的组件,即传播、对齐、聚合和上采样。在上述四个组件中,传播和对齐组件的选择可能会导致性能和效率的大幅波动。我们的实验建议使用双向传播方案来最大化信息收集,并使用基于光流
1.介绍 对于视频超分提出了很多方法,EDVR中采用了多尺度可变形对齐模块和多个注意层进行对齐和定位并且从不同的帧聚合特征,在RBPN中,多个投影模块用于顺序聚合多个帧中的特征。这样的设计是有效的,但不可避免地增加了运行时和模型的复杂性。此外,与SISR不同,VSR方法的潜在复杂和不同设计在实施和扩展现有方法方面造成了困难,妨碍了再现性和公平比较。我们首先根据功能将流行的VSR方法分解为子模块,大多数现有方法包含四个相互关联的组件,即传播、对齐、聚合和上采样。在上述四个组件中,传播和对齐组件的选择可能会导致性能和效率的大幅波动。我们的实验建议使用双向传播方案来最大化信息收集,并使用基于光流
1.介绍 在这项工作中,我们通过设计二阶网格传播和流引导的可变形对齐来重新设计BasicVSR,使信息能够更有效地传播和聚合。 如图所示,提出的二阶网格传播解决了BasicVSR中的两个限制:i)我们允许以类似网格的方式进行更积极的双向传播,ii)我们放松了BasicVSR中一阶马尔可夫特性的假设,并将二阶连接并入网络,以便可以从不同的时空位置聚合信息。这两种修改都改善了网络中的信息流,提高了网络对遮挡和精细区域的鲁棒性。 BasicVSR显示了使用光流进行时间对齐的优势。然而,光流对遮挡并不鲁棒。不准确的流量估计可能会危及恢复性能。为了在克服训练不稳定性的同时利用可变形对齐,我们提
1.介绍 在这项工作中,我们通过设计二阶网格传播和流引导的可变形对齐来重新设计BasicVSR,使信息能够更有效地传播和聚合。 如图所示,提出的二阶网格传播解决了BasicVSR中的两个限制:i)我们允许以类似网格的方式进行更积极的双向传播,ii)我们放松了BasicVSR中一阶马尔可夫特性的假设,并将二阶连接并入网络,以便可以从不同的时空位置聚合信息。这两种修改都改善了网络中的信息流,提高了网络对遮挡和精细区域的鲁棒性。 BasicVSR显示了使用光流进行时间对齐的优势。然而,光流对遮挡并不鲁棒。不准确的流量估计可能会危及恢复性能。为了在克服训练不稳定性的同时利用可变形对齐,我们提
全平台GPU通用AI视频补帧超分教程本教程只发布于https://www.cnblogs.com/Icys注意:本教程需要一定的命令行和视频编码知识,请谨慎食用。软件准备realcugan-ncnn-vulkanrife-ncnn-vulkanffmpeg这些文件UP主将打包好放到群里,大家也可以自己去下载文件准备首先把下载的这些文件无脑丢一起最好放在一个剩余空间比较大的地方,否则到时候缓存文件会把你磁盘撑爆掉。在这个文件夹下面建立一个名为workspace的文件夹。在workspace中,把你想要处理的视频文件命名为source.mp4(按照你原来文件夹灵活改后缀,当然之后的命令里的后缀也需
全平台GPU通用AI视频补帧超分教程本教程只发布于https://www.cnblogs.com/Icys注意:本教程需要一定的命令行和视频编码知识,请谨慎食用。软件准备realcugan-ncnn-vulkanrife-ncnn-vulkanffmpeg这些文件UP主将打包好放到群里,大家也可以自己去下载文件准备首先把下载的这些文件无脑丢一起最好放在一个剩余空间比较大的地方,否则到时候缓存文件会把你磁盘撑爆掉。在这个文件夹下面建立一个名为workspace的文件夹。在workspace中,把你想要处理的视频文件命名为source.mp4(按照你原来文件夹灵活改后缀,当然之后的命令里的后缀也需
作为多媒体应用的开发者,你是否想为媒体播放器快速开发创新AI功能?例如:在播放低画质视频过程中对其进行逐帧超分让满屏飘飞的弹幕自动绕过画面的主体人物HMSCore6.0.0开放的多媒体管线服务(AVPipelineKit),帮助媒体应用开发者降低创新功能的开发难度。通过定义插件的标准接口和数据流在插件之间的流转方式,开发者只需要按照标准接口完成插件开发,就可以迅速构建出新型的媒体场景。多媒体管线服务(AVPipelineKit)定义了一套插件标准接口,且已经内置了对插件的数据流管理、线程管理、内存管理、消息管理等,开发者只需要实现插件的核心处理逻辑即可,无需关注线程同异步、流控、音视频同步等逻
作为多媒体应用的开发者,你是否想为媒体播放器快速开发创新AI功能?例如:在播放低画质视频过程中对其进行逐帧超分让满屏飘飞的弹幕自动绕过画面的主体人物HMSCore6.0.0开放的多媒体管线服务(AVPipelineKit),帮助媒体应用开发者降低创新功能的开发难度。通过定义插件的标准接口和数据流在插件之间的流转方式,开发者只需要按照标准接口完成插件开发,就可以迅速构建出新型的媒体场景。多媒体管线服务(AVPipelineKit)定义了一套插件标准接口,且已经内置了对插件的数据流管理、线程管理、内存管理、消息管理等,开发者只需要实现插件的核心处理逻辑即可,无需关注线程同异步、流控、音视频同步等逻