我有一个相当简单的Go程序,旨在计算随机斐波那契数,以测试我在我编写的工作池中观察到的一些奇怪行为。当我分配一个线程时,程序在1.78秒内完成。当我分配4时,它在9.88秒内完成。代码如下:varworkerWGsync.WaitGroupfuncworker(fibNumchanint){for{vartgt=如果我将runtime.GOMAXPROCS(1)替换为4,该程序的运行时间将增加四倍。这是怎么回事?为什么向工作池添加更多可用线程会减慢整个池的速度?我个人的理论是,这与worker的处理时间小于线程管理的开销有关,但我不确定。我的保留是由以下测试引起的:当我用以下代码替换w
我刚刚启动了asyncsinatrabenchmarkbetweenthinandrainwbows使用eventmachine。有人可以解释为什么Thin比具有eventmachine和四个work_processes的Rainbows快吗?我也用一个work_processes尝试过,但结果没有改变。瘦还是更快。提前致谢弗朗切斯科 最佳答案 因为我还没有针对这个用例分析Rainbows。我建议埃里克如何增加支持,但还没有(我想现在已经一年多了:-/)有时间研究它。Thin是一个非常轻量级的服务器,开销可能更少。它也可能是异常的事
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