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pygame课设 初级游戏系统设计扫雷+躲避方块

课设作品分享1.游戏主界面图一2.游戏简介我们用pygame做成了一个初级的游戏系统,里面有扫雷和躲避方块两个游戏,其中游戏音乐可以自己设置,扫雷游戏还实现了难度选择和最佳游戏记录。这个游戏系统极大的满足了玩家的不同需求实现了个性化选择游戏。3.游戏介绍3.1扫雷游戏基本规则:游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区

Python 动态规划 实现机器人躲避障碍物获取最短路径

Python动态规划实现力扣问题:实现机器人躲避障碍物获取最短路径。要设计一种算法来寻找机器人从左上角移动到右下角的路径,可以使用动态规划来解决这个问题。下面是一种可能的算法:创建一个处理机器人运动的函数find_path,函数接受一个矩阵grid作为参数,用于表示机器人移动的网格环境,该矩阵一个由0和1组成的二位列表,其中0表示空位置,1表示障碍物。创建一个大小为r*c与网格相同的二维列表dp,并将起点的路径数目初始化为1,用于存储从左上角到每个网格点的路径状态,为后面的路径搜索和动态规划求解提供基础。初始化dp[0][0]为1,表示机器人已经位于左上角。遍历第一行和第一列的网格点:如果当前

unity期末作业-两个简单小游戏游戏-躲避障碍和跑酷(附下载链接和gif动态图演示)

unity期末两个课设游戏项目1、简单躲避障碍小游戏游戏2、unity期末跑酷游戏1、简单躲避障碍小游戏游戏游戏角色为一个小人,天上不时会掉落障碍物,人物撞到了会掉生命值,人物可以左右移动跳跃来躲避,带游戏音效,比较简单!具体情况如下所示:点我下载源文件和exe导出文件》》》》》》》2、unity期末跑酷游戏角色可以上下左右移动,J发射子弹k跳跃,只有在跳板上才可以跳跃,可以吃能量包统计分数,带游戏音效,当从白色跳板上掉下去则不可以跳跃则游戏结束点我下载源文件和exe导出文件》》》》》》》

【unity造轮子】2d使用A*Pathfinding插件实现敌人AI,并自动躲避障碍物

最终效果插件下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_36303853/87762376可以前往官网下载和查看开发文档https://arongranberg.com/astar/download导入AI插件新建空物体,添加PathFinder组件,用在地图导航渲染导航路径,绘制出来的蓝色部分则为可行走区域,非蓝色区域是我配置的碰撞器区域,可自行修改,如果不满意可以修改Diameter的值,控制碰撞器区域多大的范围不可行走给敌人添加碰撞器,碰撞区域自行调整给敌人添加AIPath组件,我们这里的2d项目,记得orientation先选择YAxisFor

MacOS - steam 蒸汽平台安装教程,带你躲避高仿网站的陷阱

MacOS-steam蒸汽平台安装教程MacOS其实也是可以安装Steam平台的,虽然steam上的大多游戏暂时都不支持MacOS,但还是有一些游戏可以玩的,而且近几年支持MacOS的游戏也是越来越多了。另外现在高仿网站特别多,所以才有了这篇文章给大家避坑下载链接►点击下载steam安装程序⇲官方网站https://store.steampowered.com安装教程我们打开刚才下载好的steam.dmg安装后运行就会自动更新下载最新版的steam详细介绍steam有约30,000款游戏,从AAA大作到小品的独立游戏,种类繁多,应有尽有。您可以尽情享受独家优惠、游戏自动更新及各种出色服务。常用

用好这个任务管理工具,轻松躲避职场明枪暗箭

俗话说:“职场如战场”,而战场上,就不可避免地存在着形形色色的人,以及竞争与对立关系。升职、加薪、都是足以让人心动的诱惑,有利益存在的地方,就有勾心斗角,明坑暗亏。正所谓,明枪易躲,暗箭难防,要想在职场上立足,必须学会远离小人,规避风险,既不能让别人抓住自己的隐私与把柄,也不能无知无觉给别人当枪使。今天,壹哥就来给各位职场人分享下职场秘籍,如何巧用任务管理工具——飞项,轻松躲避职场上的明枪暗箭~1、同事相处保持距离,个人私事只字不提很多人初入职场,都尚未能及时转变好职场人心态,还抱着与同事处成朋友的想法,对于同事的问题知无不言,言无不尽,自身家庭情况、过往工作经历等私事全都说给对方听。要是遇到

Unity3D物体自动躲避障碍物

 Unity版本       2017.4.4f1基本思路       物体向前发射一个射线,检测到碰撞后,根据碰撞信息选择新的方向。最终结果如下。 具体实现步骤代码1.物体添加胶囊体碰撞组件CapsuleCollider通过发射虚拟胶囊体来检测碰撞apiboolPhysics.CapsuleCast(Vector3point1,Vector3point2,floatradius,Vector3direction,outRaycastHithit,floatmaxDistance) points参数如图所示,radius是Capsule的radius,direction为当前面向,hit为碰撞