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unity urp 实现车漆效果

车漆的效果除了基础的pbr效果,上面还可以添加两层额外的效果。一层是清漆的效果,另一层就是薄膜干涉的效果。这个就是薄膜干涉的效果,可以明显的看出来颜色被分散开来。这里图片是取自https://zhuanlan.zhihu.com/p/67763458大佬的知乎。还有一层就是清漆的效果,也就是ClearCoat,也叫透明图层,这个原理就是为了模拟车上面喷的那层漆的效果。这个效果就实现起来比较简单,额外的增加了一层效果,具体实现,涂层清漆的效果的之前在皮肤的那一章使用过,我这里不在介绍。接下来,我们要使用unity内置的方式取实现镭射的效果。//Evaluatethereflectancefora