我有一个类似的问题,这里提出了解决方案:https://stackoverflow.com/a/16511494/3134192我有一个包含内部View的外部View。外部View使用CGAffineTransform旋转(持续的、无尽的动画)。我想计算相对于旋转的外部View的内部View的框架(->实际显示的内部View的框架,因为它与外部View一起旋转)。我不太了解UIKit的这些convert()方法。我从来不知道它是从哪个坐标系转换过来的。此外,问题的解决方案对我不起作用,它给了我一个不正确的框架。我将不胜感激任何帮助。谢谢! 最佳答案
我试图创建一个在圆外旋转的对象,但它在圆内旋转。这就是我想要做的(我的角色):funcmoveClockWise(){vardx=Character.position.x-self.frame.width/2vardy=Character.position.y-self.frame.height/2varrad=atan2(dy,dx)Path=UIBezierPath(arcCenter:CGPoint(x:self.frame.width/2,y:self.frame.height/2),radius:150,startAngle:rad,endAngle:rad+CGFloat(
下图显示了一个旋转的盒子,它应该在X轴和Z轴上水平移动。Y应该保持不受影响以简化场景。盒子也可能是相机的SCNNode,所以我猜此时投影没有意义。假设我们要将框沿红色箭头的方向移动。如何使用SceneKit实现这一点?红色箭头表示盒子的-Z方向。它还向我们展示了它不平行于相机的投影或显示为网格的深灰色线的全局轴。我的最后一种方法是平移矩阵和旋转矩阵的乘积,它会产生一个新的变换矩阵。我是否必须将当前转换添加到新转换中?如果是,用于相加矩阵(如用于乘法的SCNMatrix4Mult)的SceneKit函数在哪里,还是我必须使用Metal自己编写?如果不是,我在矩阵计算中遗漏了什么?我不想使
我知道我们可以使用matplotlib创建简单的3维球体,documentation中包含此类球体的示例.现在,我们还有一个warp方法作为matplotlib模块的一部分,它的用法示例是here.将圆柱形图像变形为球体。是否可以结合这些方法来创建3D可旋转地球?除非我对这个问题的思考方式偏离了方向,否则似乎要做到这一点,您必须获取图像的像素数据,然后使用沿3D球体表面的正弦和余弦表达式绘制每个像素在第一个示例中创建。可以找到这些圆柱形贴图的一些示例here我知道替代方法是通过maya和blender,但我试图留在matplotlib中来执行此操作,因为我想创建此图,然后能够使用数据数
我知道我们可以使用matplotlib创建简单的3维球体,documentation中包含此类球体的示例.现在,我们还有一个warp方法作为matplotlib模块的一部分,它的用法示例是here.将圆柱形图像变形为球体。是否可以结合这些方法来创建3D可旋转地球?除非我对这个问题的思考方式偏离了方向,否则似乎要做到这一点,您必须获取图像的像素数据,然后使用沿3D球体表面的正弦和余弦表达式绘制每个像素在第一个示例中创建。可以找到这些圆柱形贴图的一些示例here我知道替代方法是通过maya和blender,但我试图留在matplotlib中来执行此操作,因为我想创建此图,然后能够使用数据数
我正在尝试使用javascript在Canvas中创建一个游戏,您可以在其中控制宇宙飞船并拥有它,以便Canvas平移和旋转,使其看起来像是宇宙飞船保持静止而不旋转。如有任何帮助,我们将不胜感激。window.addEventListener("load",eventWindowLoaded,false);functioneventWindowLoaded(){canvasApp();}functioncanvasSupport(){returnModernizr.canvas;}functioncanvasApp(){if(!canvasSupport()){return;}vart
我正在尝试使用javascript在Canvas中创建一个游戏,您可以在其中控制宇宙飞船并拥有它,以便Canvas平移和旋转,使其看起来像是宇宙飞船保持静止而不旋转。如有任何帮助,我们将不胜感激。window.addEventListener("load",eventWindowLoaded,false);functioneventWindowLoaded(){canvasApp();}functioncanvasSupport(){returnModernizr.canvas;}functioncanvasApp(){if(!canvasSupport()){return;}vart
我正在为我的网站创建导航菜单,我想做的是让背景成为2个矩形SVG的组合,每个SVG都稍微偏离轴旋转并重叠。边缘会延伸到屏幕边缘之外,这样就看不到它们了。SVG应在所有断点处保持相同的高度(120px),并且导航应在容器内垂直居中(即使它会由于旋转而偏离中心)。我当前的尝试是在调整浏览器窗口大小时缩小SVG高度,此外我在对齐方面遇到了一些问题。有没有更好的方法来实现这一点?.hero-bg{height:20vh;min-height:200px;max-height:350px;width:100%;background:url('http://placehold.it/1920x10
我正在为我的网站创建导航菜单,我想做的是让背景成为2个矩形SVG的组合,每个SVG都稍微偏离轴旋转并重叠。边缘会延伸到屏幕边缘之外,这样就看不到它们了。SVG应在所有断点处保持相同的高度(120px),并且导航应在容器内垂直居中(即使它会由于旋转而偏离中心)。我当前的尝试是在调整浏览器窗口大小时缩小SVG高度,此外我在对齐方面遇到了一些问题。有没有更好的方法来实现这一点?.hero-bg{height:20vh;min-height:200px;max-height:350px;width:100%;background:url('http://placehold.it/1920x10
我有一个关于CSS3变换属性(用于文本旋转)的问题基于我对以下内容的使用;-webkit-transform:rotate(-90deg);-moz-transform:rotate(-90deg);transform:rotate(-90deg);盒子模型似乎有些变化,即顶部/右侧/底部/左侧的计算方式有所不同。宽度/高度和float似乎也受到影响。以下面这张图片为例;你能简单的解释一下吗旋转文本的确切影响是什么(比如旋转90度如上所示)在顶部/右侧/底部/左侧填充/边距等假设我们有2个float元素。一个上面有旋转的文本和其他div以及一些其他内容,如下所示;我想了解如何使第二个d