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java - 如何调查过度的java垃圾收集

我有一个表现出以下行为的Tomcat实例:接受单个http传入请求。向后端服务器发出一个请求并返回大约400kb的XML。传递此XML并将其转换为大约400kb的JSON。返回JSON响应。问题是在处理400k请求的过程中,我的webapp生成了大约100mb的垃圾,这些垃圾填满了Eden空间并触发了新生代收集。我曾尝试使用内置的javahprof功能来进行分配站点分析,但Tomcat似乎无法正确启动。可能是我有点不耐烦,因为我认为内存分配分析的开销很高,因此tomcat启动可能需要很长时间用于对非常年轻的对象/垃圾进行Java内存分析的最佳工具是什么?我不能使用堆转储,因为我感兴趣的

java - 过度使用 final 会弊大于利吗?

为什么人们如此强调让类中的每个变量都成为“最终”变量?我不认为将final添加到私有(private)局部变量有任何真正的好处,或者真的将final用于常量以外的任何东西并将变量传递给匿名内部类。我无意挑起任何形式的口水战,我只是真诚地想知道为什么这对某些人来说如此重要。我错过了什么吗? 最佳答案 意图。修改您的代码的其他人不会更改他们不应该更改的值。如果编译器知道某个字段的值永远不会改变,则可以进行编译器优化。此外,如果类中的每个变量都是最终变量(如您在帖子中所指),那么您就有了一个不可变类(只要您不公开对可变属性的引用),这是实

c++ - header 中的枚举导致过度重新编译

JohnLakosreferstothisproblemasaninsidioussourceofcompile-timecoupling(Figure0-3,inhisIntroduction):我面临的问题是编译了太多文件,因为对单个枚举存在物理依赖性。我有一个带有枚举定义的header://version.henumVersion{v1=1,v2,v3,v4,v5,...v100};这被数百个文件使用。每个文件定义一类对象,必须从磁盘读取,使用read()功能。Version用于确定数据的读取方式。每次引入新的类或类成员时,都会将新条目附加到枚举中//typeA.cpp#incl

c++ - 如何防止 MSVC++ 为 switch 语句过度分配堆栈空间?

作为遗留代码库更新工具链的一部分,我们希望从BorlandC++5.02编译器转移到Microsoft编译器(VS2008或更高版本)。这是一个嵌入式环境,其中堆栈地址空间是预定义的并且相当有限。事实证明,我们有一个带有大量switch语句的函数,这会导致在MS编译器下比在Borland下分配更大的堆栈分配,实际上会导致堆栈溢出。代码的形式是这样的:#ifdefPKTS#defineRETURN_TYPESPackettypedefstruct{inta;intb;intc;intd;inte;intf;}SPacket;SPacketerror={0,0,0,0,0,0};#else

c++ - 使用 std::aligned_storage 过度对齐的类型

C++标准声明,关于std::aligned_storage模板,Alignshallbeequaltoalignof(T)forsometypeTortodefault-alignment.那是不是说程序中一定有这样的类型,或者说一定是可以做出这样的类型?特别是possibleimplementation建议在cppreference上是templatestructaligned_storage{typedefstruct{alignas(Align)unsignedchardata[Len];}type;};如果可能的话(也就是说,如果Align是有效的对齐方式),这似乎使具有该对

c++ - std::allocator 是否处理 C++17 中的过度对齐类型?

C++17引入了std::aligned_alloc和对齐感知new可以进行过度对齐分配,但是std::allocator?它是否处理过度对齐的类型? 最佳答案 在N4659(C++17DIS)中,23.10.9.1[allocator.members],bullet2T*allocate(size_tn);Returns:Apointertotheinitialelementofanarrayofstorageofsizen*sizeof(T),alignedappropriatelyforobjectsoftypeT.与C++1

c++ - 如何使用 GDI 避免屏幕过度闪烁

我对使用GDI渲染图形有点陌生...我制作了一个绘画程序,它运行良好,只是它会导致很多烦人的屏幕闪烁。我承认我的绘画代码并没有真正优化(缺乏时间),但它也不应该非常低效,所以我很困惑。我基本上做的是在init上创建一个兼容的DC,然后创建一个兼容的位图。然后我选择它进入兼容的DC,并绘制到兼容的DC。然后我使用BitBlit()将它复制到窗口hDC...谁能告诉我屏幕撕裂的可能原因?编辑:顺便说一句,屏幕闪烁只发生在绘制路径期间(在路径被绘制到hMemDC之前,它被绘制到窗口的hDC)代码示例:(编辑:如果您需要查看更多您认为相关的代码,请发表评论,我会进行编辑)路径::绘制到(HDC

实例被过度利用。考虑切换到机器类型:g1-small

我使用Ubuntu16.04创建了一个新的F1Micro实例。我还没有登录,因为我还没有弄清楚如何创建SSH密钥对。但是两天后,仪表板现在显示:实例“XXX”已过度充分利用。考虑切换到机器类型:g1-small为什么会发生这种情况?F1微型是否与EC2T1.NANO相似?我有一个t1.nano运行node.js网站(带有nginx,pm2等),在此期间,我的CPU信用始终为150,只有我作为测试用户。我启动了F1Micro以运行相同的节点应用程序,以查看哪些更具成本效益。对我来说,多云的参数是无法解释的“0.2虚拟CPU”。0.2CPU几乎不可用吗?0.5(g1小)会更好吗?看答案为了解决您的

c++ - 过度使用宏会影响性能吗?

我有一个很长的代码,它被调用了数百万次,我注意到,如果我将所有宏更改为内联函数,代码运行速度会快很多。你能解释一下这是为什么吗?宏不只是文本替换吗?与可以调用函数的内联函数相反? 最佳答案 宏是一种文本替换,因此通常会生成更多可执行代码。每次调用宏时,都会插入代码(好吧,不一定,宏可以为空......但原则上)。另一方面,内联函数可能与宏的工作方式相同,但它们也可能根本不是内联的。一般来说,inline关键字是一个较弱的暗示,而不是一个要求,编译器现在会根据启发式方法明智地内联函数(或将放弃这样做),主要是伪代码的数量指示。因此,内

ios - AVAudioPlayer 实例的过度释放

很难找到这个。生产应用程序间歇性崩溃(约2%的用户)。这是一款纸牌游戏,因此需要大量点击纸牌。每当您点击卡片时,它都会发出声音。崩溃似乎是随机发生的,但我可以通过点击卡片一段时间来重现,然后它会随机崩溃。不可能可靠地重现,但在使用Instruments/Zombies进行长时间session后,我看到Zombie对象是一个AVAudioPlayer对象。这是一个简单的纸牌游戏应用程序(不是使用SK或任何其他游戏框架完成的——所有UIKit/普通ObjectiveC)。我正在使用一个非常简单的AVAudioPlayer实现。以下是所有详细信息。堆栈跟踪:Crashed:com.apple