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3D视频人物肖像生成新突破!港科大、清华等发布AniPortraitGAN,面部表情、肩部运动全可控

目前用于人类生成相关的「可动画3D感知GAN」方法主要集中在头部或全身的生成,不过仅有头部的视频在真实生活中并不常见,全身生成任务通常不会控制人物的面部表情,并且很难提高生成质量。为了提高视频化身(videoavatar)的可应用性,来自港科大、清华等机构的研究人员提出了一个新模型AniPortraitGAN,可以生成具有可控面部表情、头部姿势和肩部运动的肖像图像;训练过程只依赖非结构化的2D图像,无需3D或视频数据。论文链接:https://arxiv.org/pdf/2309.02186.pdf该方法基于生成辐射流形表征,配备了可学习的面部和头肩变形;引入了一种双摄像头渲染和对抗学习方案以

六自由度机械臂标准DH参数法的逆运动学求解

1前沿最近因为项目需求,需要对六自由度机械臂进行正逆运动学分析与仿真。其中,正运动学分析与仿真只需在完成DH参数建模的基础上,通过Robotics工具箱,结合B站刘海涛老师的教学视频即可轻易完成。但是,在深入学习中发现,Robotics工具箱的机械臂求逆解函数ifine6s存在问题,无法计算我的机械臂的逆运动学的封闭解。(工具箱的数值解的逆解函数ifine是能够正常使用的,但是只能获取一个解)。因此,结合刘海涛老师的教学视频以及陈赛旋博士的论文,编写了对六自由度机械臂标准DH参数法的逆运动学求解的Matlab代码,希望能够对大家有所帮助。如果后续有问题,也欢迎一起讨论学习。2相关说明这里,我采

Uniapp实现微信小程序跑步运动轨迹、历史轨迹和轨迹回放等功能

一、先看效果跑步运动助手微信小程序二、实现功能        “跑步运动助手”是一款基于Uniapp开发的微信小程序,主要实现了跑步轨迹记录、历史轨迹、轨迹纠偏、轨迹回放和轨迹排名等功能。室内跑步记录正在开发,还没有发布,主要利用手机加速度传感器实现计步功能。1、轨迹记录        轨迹记录主要用到微信小程序的startLocationUpdateBackground和onLocationChange两个API接口,该接口实现了前后台GPS定位,连续采集用户的跑步定位信息,然后通过map组件把轨迹绘制出来。//前后台定位接口wx.startLocationUpdateBackground(

剑指Offer13.机器人的运动范围 C++

1、题目描述地上有一个m行n列的方格,从坐标[0,0]到坐标[m-1,n-1]。一个机器人从坐标[0,0]的格子开始移动,它每次可以向左、右、上、下移动一格(不能移动到方格外),也不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。例如,当k为18时,机器人能够进入方格[35,37],因为3+5+3+7=18。但它不能进入方格[35,38],因为3+5+3+8=19。请问该机器人能够到达多少个格子?示例1:输入:m=2,n=3,k=1输出:3示例2:输入:m=3,n=1,k=0输出:12、VS2019上运行使用方法一:广度优先搜索BFS#include#include#includeusingnam

华为智慧屏 招一招即可分享运动状态,搜索运动教程,同时还可通过手机操控智慧屏

华为智慧屏招一招手势: 通过招一招拉起FA卡片,进入遥控器卡片,可以操控大屏,在大屏的任意界面切换进入运行健康应用后,手机如果退出遥控器卡片,会自动拉起运动健康卡片;如果在运动健康卡片招一招,也会拉起运行健康卡片。手机上面运行遥控器卡片的时候,优先保证遥控器卡片的功能,只有关闭遥控器卡片后,手机才会自动切换到当前智慧屏上运行的应用的卡片。智慧屏在运动健康界面的时候,手机招一招,手机拉起运动健康卡片:卡片上会呈现你最近的运动信息以及运动记录,如果运动数据觉得背景图不合适还可以进行替换编辑同时你也可以点击搜索框,搜索运动教程 在搜索结果界面,点击任意的搜索结果,智慧屏就会直接播放对应的运动教程,这

华为运动健康,十年创新天地宽

我听一位朋友讲过这样一个故事。某天早上,急诊科的医生迎来了一位患者,患者进来后直接说:“大夫,我房颤了。”这位医生非常诧异,因为心脏房颤确实非常危急,但很多时候并没有明显的生理体征,患者一般很难自己发现。经过专业的检测,这位患者果然发生了房颤,而果断及时,毫不犹豫的就医,避免了后续更多危险情况的出现,让医生们赞叹不已。那这位患者是怎么做到的呢?答案是他通过华为手表的心脏健康功能,察觉了房颤风险,于是马上决定就医。数字时代的生命之光,就是这样被点亮的。我们经常会认为互联网彻底改变了我们的生活,但很多人没有注意到,过去十年另一场翻天覆地的变革已经悄然完成。如果说,互联网是向外联接信息和服务,那么这

ios - SpriteKit 中的平滑 Sprite 运动

您好,我正在使用SpriteKit在Swift中制作游戏,我想知道是否有办法让Sprite平滑移动。目前我在SKAction中使用moveTo方法,Sprite会在设定的时间段内到达目标位置——这意味着如果位置较远,Sprite会更快到达那里。我想知道是否有一种可靠的方法可以让Sprite加速到最大设定速度,然后在到达该位置时减速。感谢所有帮助。 最佳答案 使用勾股定理根据距离获得正确的持续时间以获得所需的速度。看这里:https://stackoverflow.com/a/19126642/431271就最后的减速而言,你可以像这

毕业设计-基于 MATLAB 的工业机器人运动学分析与实现

目录前言课题背景和意义实现技术思路一、机器人的工作空间二、HSR-JR605型工业机器人的结构及连杆参数三、建立HSR-JR605型工业机器人的运动学方程四、基于MATLAB的HSR-JR605型工业机器人的运动学仿真重要代码实现效果图样例最后前言  📅大四是整个大学期间最忙碌的时光,一边要忙着备考或实习为毕业后面临的就业升学做准备,一边要为毕业设计耗费大量精力。近几年各个学校要求的毕设项目越来越难,有不少课题是研究生级别难度的,对本科同学来说是充满挑战。为帮助大家顺利通过和节省时间与精力投入到更重要的就业和考试中去,学长分享优质的选题经验和毕设项目与技术思路。🚀对毕设有任何疑问都可以问学长哦

一起自学SLAM算法:11.4 运动控制

连载文章,长期更新,欢迎关注:写在前面第1章-ROS入门必备知识第2章-C++编程范式第3章-OpenCV图像处理第4章-机器人传感器第5章-机器人主机第6章-机器人底盘第7章-SLAM中的数学基础第8章-激光SLAM系统第9章-视觉SLAM系统第10章-其他SLAM系统第11章-自主导航中的数学基础     11.1自主导航发展简史        11.2环境感知        11.3路径规划        11.4运动控制        11.5强化学习与自主导航第12章-典型自主导航系统第13章-机器人SLAM导航综合实战机器人自主导航涉及SLAM、路径规划、运动控制、环境感知等核心技

Unity 物体的运动之跟随鼠标

        你想让鼠标点击哪里,你的运动的对象就运动到哪里吗?Pleasefollowme!首先,你要先添加一个Plane,以及你的围墙,你的移动的物体 想要实现跟随鼠标移动,我们先创建一个脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.AI;publicclassMovementController:MonoBehaviour{publicTransformgoal;//目标位置的Transform组件privateNavMeshAgentagent;/