这似乎是一个愚蠢的问题,因为在我的代码中一切正常,但我已经用我的Unity容器_ambientContainer以这种方式注册了一个单例:_ambientContainer.RegisterType(newContainerControlledLifetimeManager());为了避免使用我的本地字段,我使用:get{returnServiceLocator.Current.GetInstance();}在我的get属性中获取我的对象的一个实例。这样我总是得到相同的实例(Application.StateContext仍然是一个单例)或者GetInstance创建一个新实例?使
假设我有以下字符串:stringstr1="HelloWorld!";stringstr2=str1.SubString(6,5);//"World"我希望在上面的例子中str2不会复制“World”,而只是最终成为一个指向相同内存空间的新字符串,只是它以偏移量6开头长度为5。实际上,我正在处理一些可能非常长的字符串,出于性能原因,我对它在幕后的工作方式很感兴趣。我对IL不太熟悉,无法对此进行调查。 最佳答案 正如其他人所指出的,CLR在执行子字符串操作时会进行复制。正如您所注意到的,字符串当然可以表示为具有长度的内部指针。这使得子
我在网上看到了两种不同的增强IValueConverter的方法。其中一个从MarkupExtension扩展了ValueConverter,另一个从DependencyObject扩展。我无法从两者中扩展,所以我想知道是否有一个比另一个更好? 最佳答案 从每一个派生给你不同种类的力量和灵active:源自MarkupExtension使您能够使用值转换器而不使其成为静态资源,如下所述:publicclassDoubleMe:MarkupExtension,IValueConverter{publicoverrideobjectPr
如果有人能告诉我我是否理解得很好,我将不胜感激:classX{Aa1=newA();//referenceonthestack,objectvalueontheheapa1.VarA=5;//onthestack-valuetypeAa2=a1;//referenceonthestack,objectvalueontheheapa2.VarA=10;//onthestack-valuetype}此外,a1和a2引用都在堆栈上,而它们的“对象”值在堆上。但是VarA变量呢,它仍然是纯值类型?classA{intVarA;} 最佳答案
没有可用的内容! 最佳答案 是的,执行了finallyblock,但是流程离开了tryblock-无论是到达结尾、返回还是抛出异常。来自C#4规范,第8.10节:Thestatementsofafinallyblockarealwaysexecutedwhencontrolleavesatrystatement.Thisistruewhetherthecontroltransferoccursasaresultofnormalexecution,asaresultofexecutingabreak,continue,goto,orr
如何查看当前机器类型?笔记本电脑还是台式机?我从http://blog.csdn.net/antimatterworld/archive/2007/11/11/1878710.aspx得到这个,它在我的家用机器(笔记本电脑上的Win2003)上运行良好,它返回“可移植”,但在我的工作机器上(笔记本电脑上的Vista)失败,它返回“其他”。代码如下:publicenumChassisTypes{Other=1,Unknown,Desktop,LowProfileDesktop,PizzaBox,MiniTower,Tower,Portable,Laptop,Notebook,Handhe
我有一个将目录路径作为字符串的方法。在该方法的开头,它检查此路径是否存在,如果不存在,则应抛出异常。我认为它可能应该抛出DirectoryNotFoundException或其他东西,而不是不太具体的ArgumentException。我阅读了那个DirectoryNotFoundException的msdn文档,它是这样说的DirectoryNotFoundExceptionusestheHRESULTCOR_E_DIRECTORYNOTFOUNDwhichhasthevalue0x80070003.我不知道这到底是什么意思,它看起来有点吓人……我应该仍然抛出那个异常,还是应该坚持使
我见过各种事件处理的例子。这是一个:EventSample.有时我看到委托(delegate)在将引发事件的类外部声明(如上面的链接所示),有时在内部(我认为它应该被声明)。对我来说,在将引发事件的类中声明事件更有意义。原因是该类将声明的事件实际上只是辅助方法等的一些糖衣,它们实际上是在对委托(delegate)进行添加、减去和调用等操作。有什么最佳实践吗?是否有时您想在外部声明委托(delegate),而有时又想在内部声明委托(delegate)?如果是这样,应该如何决定要做什么? 最佳答案 通常,现在您会创建自己的派生自Even
我有一个Controller,可以根据用户类型加载一些下拉菜单。例如:publicActionResultIndex(){switch(SessionHelper.ViewLimit){case"C":ViewData["CustDivision"]=LoadCustDivisions();ViewData["Customer"]=LoadCustomers();break;case"P":ViewData["Customer"]=LoadCustomers();ViewData["Employee"]=LoadEmployees();break;case"D":ViewData["C
我需要获取特定URL的内容。这是一项简单直接的任务,但我希望它尽可能高效。WebClient或HttpWebRequest占用的内存更少吗?哪个类(class)完成同样的任务会更快?哪个类的初始化时间更短? 最佳答案 WebClient只是HttpWebRequest的包装器。使用WebClient可能比直接使用HttpWebRequest稍微(大约几毫秒)慢。但这种“低效率”带来了巨大的好处:它需要更少的代码,更容易使用,而且你在使用它时不太可能犯错误。例如,考虑使用WebClient检索网页的文本:varclient=newWe