草庐IT

这几种

全部标签

Android修行手册 - 一文全了解Kotlin几种静态变量、函数实现的那些事

点击跳转=>Unity3D特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列👉关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单。👉实践过程在Java中使用静态方法或者静态变量,我们直接使用static进行静态修饰即可。调用起来不论是Java调用还是Kotlin调用,方式一样都很方便,类名.方法名即可。但是在Kotlin中使用静态的方式可就不止一种,有三四种呢,而且不同的方式在J

卷积计算转换为矩阵乘计算的几种场景和方法

本文默认卷积的输入输出数据格式为NHWC。为什么要把卷积转换为矩阵乘计算有几个原因,1.因为矩阵乘优化已经被研究了几十年,有丰富的研究成果,有性能很好的BLAS加速库可用。2.矩阵乘优化比卷积更加简单,这主要是因为矩阵乘的参数比较少,主要是M,N,K三个参数,此外可以再加一个batch也就4个参数。而卷积输入有[N,Hi,Wi,Ci],filter有[Hf,Wf,Ci,Co],还有stride等其他参数。因此卷积的种类远远超过矩阵乘的种类,因此优化往往更加困难。当然也不是一定要把卷积转换为矩阵乘,转换为矩阵乘只是卷积优化的一种手段之一。有些场景并不见得需要转换为矩阵乘,比如depthwisec

Java 中 Map 初始化的几种方法

传统方式#传统方式MapString,String>map=newHashMap>();map.put("k1","v1");map.put("k2","v2");privatestaticfinalMapString,String>myMap=newHashMap>();static{myMap.put("key1","value1");myMap.put("key2","value2");}java8新特性-双括号初始化#java8新特性-双括号初始化MapString,String>map1=newHashMap>(){{put("k1","v1");put("k2","v2");}};

Android 截屏代码几种方法

在Android中,可以使用以下几种方法来实现截屏:使用MediaProjectionAPI(需要API级别21及以上):privatevoidtakeScreenshot(){if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){MediaProjectionManagermediaProjectionManager=(MediaProjectionManager)getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE);Intentintent=mediaProjectionManager

RabbitMQ发送和接收消息的几种方式

一、发送消息的几种方式1.1、默认交换机和routingKey----(个人不推荐使用)    使用默认的交换机exchange或routingKey。图片调用方法:图片1.2、使用指定routingKey的方式发送(默认的交换机)    使用默认的交换机,routingKey必须为quenue队列的名称。调用方法:图片案例:/***@Authoryangyalin*@Description测试发送消息(直接使用队列发送,使用默认的交换机)routingKey:即为对列的名称即可**/publicvoidtestSendMsg(Stringmessage){rabbitTemplate.con

CSS这几个函数很实用,也很简单

calc()CSS的calc函数非常实用,很多情况下,我们都会用到这个函数。calc函数支持加减乘除四种运算,但是,它也有限制:运算符前后带有单位或者百分比的数值,只能进行加减,不能进行乘除运算;比如:width:calc(100px/50%),这就是不合法的;不能使用当前属性不支持数据单位,比如:width:calc(100%-45deg),width属性不支持deg单位,因此这样写法是错误的;calc函数在进行除法运算的时候,除数不能为0【也就是除号右边不能为0】,比如:width:calc(100px/0),这样的写法是❎的;calc函数里面的运算符号两边一定有空,才能进行运算【乘法和除

游戏中模型动画的几种实现方式

游戏内动画的实现方式一般有这几种:骨骼动画顶点动画材质动画CPU蒙皮动画骨骼动画骨骼动画是一种基于骨骼系统的动画技术,它通过对骨骼进行变换来控制模型的姿态和动作。在骨骼动画中,模型通常被分解成多个部分,每个部分都与一个或多个骨骼相连,通过对骨骼进行旋转、平移、缩放等变换,可以控制模型的姿态和动作。骨骼动画的优点是可以实现复杂的动态效果,如人物的行走、奔跑、跳跃等。游戏内的树的飘动,也通过骨骼动画来实现,一颗树的骨骼如下:材质中的蒙皮数量共7个顶点动画顶点动画是一种基于顶点的动画技术,它通过对模型的顶点进行变换来实现动态效果。在顶点动画中,每个顶点都可以被单独控制,通过对顶点进行平移、旋转、缩放

c语言-阶乘求和的几种方法

阶乘求和的几种方法目录一、阶乘定义二、阶乘求和1.两层for循环嵌套使用2.一层for循环直接实现3.函数的递归调用来求阶乘总结一、阶乘定义任何大于等于1的自然数n阶乘表示方法:n!=n*(n-1)*(n-2)······3*2*1二、阶乘求和1.两层for循环嵌套使用代码如下(示例):#includeintmain(){ intsum=0; intret=1; inti,j; intn; scanf("%d",&n); for(i=1;i重点:每一次都得让ret重置为1的原因:每一个数字的阶乘都是从1开始一直乘到这个数字本身为止,如果我们没有将ret重置为1,那么下一个数字计算时也会用到re

24. 从零用Rust编写正反向代理,细说HTTP行为中的几种定时器

wmproxywmproxy已用Rust实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,四层TCP/UDP转发,内网穿透,后续将实现websocket代理等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子项目地址国内:https://gitee.com/tickbh/wmproxygithub:https://github.com/tickbh/wmproxy敏感的时间  现实生活中大家都对时间有着概念,比如“快上班了,要不然要迟到了。”、“这班怎么这么久,怎么还没下班?”、“啊?已经晚上12点啦,等我这把游戏玩完。”、“叮叮叮,起床闹钟一直在催着你起床了。”  闹钟

Python爬虫:实现爬取、下载网站数据的几种方法

使用脚本进行下载的需求很常见,可以是常规文件、web页面、AmazonS3和其他资源。Python提供了很多模块从web下载文件。下面介绍一、使用requestsrequests模块是模仿网页请求的形式从一个URL下载文件示例代码:importrequestsurl='xxxxxxxx'#目标下载链接r=requests.get(url)#发送请求#保存withopen('r.txt','rb')asf:f.write(r.content)f.close二、使用wget安装wget库pipinstallwget示例代码importwgeturl='https://pic.cnblogs.com