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c++ - 在 linux 中使用 QAudioInput 录制并在 windows 中播放

出于我的目的,我想以原始格式(仅样本)、8kHz、16位(小端)和1channel录制声音。然后,我想将这些样本传输到窗口并使用QAudioOutput播放。所以我有两个独立的程序:一个用QAudioInput录制声音,另一个给出一个包含一些样本的文件,然后我用QAudioOutput播放它。下面是我创建QAudioInput和QAudioOutput的源代码。//InitializeaudiovoidAudioBuffer::initializeAudio(){m_format.setFrequency(8000);//setfrequencyto8000m_format.setCh

Ubuntu系统下安装opencv3.x并打开图片和视频文件以及打开摄像头录制视频

目录一、安装opencv1、前置安装条件2.安装环境3.下载opencv3.4.114.解压安装包5.开始安装6.检查是否安装成功二、显示图片和播放视频1、显示图片2、播放视频三、打开摄像头并显示图像1.虚拟机获取摄像头权限四、问题回答1.问题一问题二五、总结参考资料一、安装opencv1、前置安装条件开始安装opencv前,必须安装,否则后续安装出错sudoapt-getinstallbuild-essentialsudoapt-getinstallcmakegitlibgtk2.0-devpkg-configlibavcodec-devlibavformat-devlibswscale-d

c++ - Windows Media Foundation 录制音频

我正在使用WindowsMediaFoundationAPI来枚举我的麦克风和可用的摄像头,它们都可以工作。这是我的枚举代码:classdeviceInput{public:deviceInput(REFGUIDsource);~deviceInput();intlistDevices(boolrefresh=false);IMFActivate*getDevice(unsignedintdeviceId);constWCHAR*getDeviceName(unsignedintdeviceId);private:voidClear();HRESULTEnumerateDevices(

ios - iOS加速计游戏的录制画面

我们正在发布一款iOS游戏,但遇到了录制宣传Material的问题。目前,我们正在设备上使用一个应用程序将加速度计数据传输到模拟器。但是,设备渲染OpenGL的速度比模拟器快得多,尤其是第四代设备。结合截屏应用程序产生的性能影响和网络延迟,视频非常不稳定,不能代表设备上的体验。您将如何记录使用OpenGLES的加速度计游戏的游戏玩法? 最佳答案 使用摄像机。不,我不是在开玩笑。当您看不到设备本身如何倾斜时,加速度计游戏通常看起来非常困惑。 关于ios-iOS加速计游戏的录制画面,我们在S

iPhone 应用程序音频仅在特定频率以上录制

我目前正在为iPhone和iPad开发基于录音的应用程序。在这里,我自己完成了基本的录音功能,但我不知道如何录制高于特定频率的音频,比如高于17,000Hz。那么,有人可以帮助我实现这一目标吗?这真的对我的职业生涯有很大帮助。 最佳答案 我认为你需要使用加速框架,里面有一个可以进行FFT(快速傅里叶变换)的vDSPAPI。它将数据从时域转换到频域。根据binsize信息,可以提取一定binsize后的幅度/振幅。我认为这可以解决您的问题。对于vDSP,您可以引用aurioTouch2来自Apple网站。关于FFT的工作原理,你可以引

iphone - 视频模式下录制的快门声(叮)

我使用的是自定义相机。当我点击开始录制按钮时,“叮”一声!出现内置的声音。这导致该声音在记录的第一秒内被记录下来。-(void)overlay_start_buttonAction{overlay_start_button.hidden=TRUE;overlay_stop_button.hidden=FALSE;overlay_rec_label.hidden=FALSE;overlay_cancel_button.hidden=TRUE;overlay_rotate_camera_button.hidden=TRUE;[image_pickerstartVideoCapture];}

iOS视频分块录制

是否可以在连续重新编码的同时剪辑视频文件?我要找的是说我录制了一段视频,我想每5秒向服务器发送一次视频剪辑,直到录制停止。例如,录制一个视频文件10秒。我想发送2个视频文件,每个文件时长5秒。发送第一个文件,同时视频连续录制接下来的5秒。 最佳答案 看看这个教程:http://www.ios-developer.net/iphone-ipad-programmer/development/camera/record-video-with-avcapturesession-2您设置预览显示(如果需要)。您设置了录制/停止按钮。当用户按

ios - 如何防止 iOS11 像 Amazon Prime 一样为 protected DRM 内容内置屏幕录制功能?

WideVineiOSCDMPlayer正在播放受DRM保护的内容。现在,iOS11引入了一个新的内置功能,即屏幕录制。使用此功能,用户可以轻松捕获或记录受DRM保护的内容。我使用了iOS11Beta的isCaptured和UIScreenCapturedDidChange属性并尝试阻止记录DRM保护的内容,但是ThisisCaptured和UIScreenCapturedDidChange在我第一次启动我的应用程序时工作正常。现在,当我终止正在运行的应用程序(终止应用程序)并再次启动时,我的应用程序不会收到isCaptured和UIScreenCapturedDidChange的任何

ios - 当我的 iOS 应用程序在后台使用 ReplayKit 时的屏幕录制

我试过广播扩展。我已经通过目标添加了该扩展名。但是,我不知道如何在我的应用程序处于后台时进行录制。我尝试记录的两种方式:通过控制中心:我可以看到我的应用程序的目标名称,选择该名称后,我点击StartBroadcast开始录制,然后点击停止录制,但我的视频没有存储在相机胶卷或我的应用程序中。引用链接:ReplayKit'sRPSystemBroadcastPickerViewnotshowingpreferredExtension通过我的应用程序:按下开始按钮后,开始录制,我试图通过单击主页按钮从我的应用程序录制背景,显然录制已停止。引用链接:https://medium.com/@gi

iphone - 是否可以使用最新的 iOS SDK 4.2 录制 iPhone 通话?

您好,是否可以使用最新的iossdk提供的任何工具(AVFoundation、CoreAudio等)在语音通话期间录制音频流?如果可能,是否有任何记录在案的方法?谢谢! 最佳答案 当前的SDK无法实现。 关于iphone-是否可以使用最新的iOSSDK4.2录制iPhone通话?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4961234/