草庐IT

选区录制

全部标签

iphone - 使用 iPod 录制和播放音频

我正在尝试在通用应用程序中录制和播放音频。AVAudioSession配置为:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:nil];UInt32category=kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,sizeof(category),&category);这适用于带有内置麦克风的设备。但在第三代iPod中,我遇到

ios - iPhone,同时录制扬声器和麦克风的声音

我正在尝试在iPhone中同时录制扬声器和麦克风的声音。我使用AVAudioRecorder和AVAudioSession来执行此操作,但它不起作用:录制的唯一声音来自麦克风。我已经在stackoverflow上阅读过关于此的文章,例如RecordAVAudioPlayeroutputusingAVAudioRecorder以及类似的问题和答案。是否有任何好的引用或类来实现它?提前致谢! 最佳答案 如果我们想同时使用它们,我们需要将AVAudioSession的类别设置为AVAudioSessionCategoryAmbient。d

iphone - 录制红色状态栏上的自定义文本

我的应用程序在Info.plist中被标记为VoiP和音频,因此当后台发生任何录音时,红色状态栏会显示文本“正在录音”。我想知道是否可以修改此文本。我到处搜索,但在文档中找不到与之关联的参数。谢谢。 最佳答案 看起来不可能……结束这个问题。 关于iphone-录制红色状态栏上的自定义文本,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12643837/

iphone - 在播放声音的同时录制音频

是否可以使用AVAudioRecorder录制音频并同时使用AVAudioPlayer播放另一个音频文件? 最佳答案 iOS6是可能的。我自己在iOS5.x中遇到问题。没有关于5.x之前版本的信息。为此,必须将AudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordNSError*error=nil;NSLog(@"SettingcategoryforAudioSessiontoAVAudioSessionCategoryPlayAndRecord");BOOLsuccess=[[AV

iphone - 录制iphone时视频放大和缩小

我正在开发一个应用程序,用户可以在其中放大和缩小视频。我正在使用AVFoundation录制视频,但我无法在用户录制视频时放大和缩小视频。我正在使用下面的代码来录制视频-(void)startCameraNSLog(@"Settingupcapturesession");CaptureSession=[[AVCaptureSessionalloc]init];//-----ADDINPUTS-----NSLog(@"Addingvideoinput");//ADDVIDEOINPUTAVCaptureDevice*VideoDevice=[AVCaptureDevicedefaultD

iphone - 录制的视频方向问题

在我的应用程序中,我使用AVCapture/AssetsLibrary录制和保存视频。当我纵向录制时,录制视频的方向没问题,但当我横向录制时,录制视频的方向是90度,这很糟糕。我需要请帮忙解决这个问题。我的代码是..在我的appDelegate.m中-(NSUInteger)application:(UIApplication*)applicationsupportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window{NSUIntegerorientations=UIInterfaceOrientationMaskAllButUpside

iOS 无法在扬声器上播放并将 Audio Session 设置为录制

所需功能:1)插入耳机时通过耳机播放音频,2)未插入耳机时通过扬声器播放音频,以及3)通过耳机或内置麦克风录制音频。为了让它在扬声器和耳机上播放音频,我使用以下AudioSession类型:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlaybackerror:&setCategoryError];然后创建音频播放器实例。这非常适合在插入耳机时通过耳机播放音频,在不插入时通过扬声器播放音频,直到我尝试录制。录制时,我首先将AudioSession设置为AVAudioSessionCategoryPla

ios - 使用 MPMoviePlayerController 播放录制的视频时 iOS 7 中的 _itemFailedToPlayToEnd 问题

我正在尝试制作一个用于录制视频和播放该视频的应用程序。有时视频播放很好,但有时会出现错误。我正在使用MPMoviePlayerController类_itemFailedToPlayToEnd:{kind=1;new=2;old=0;}"请friend帮忙。我应该怎么做才能解决这个问题? 最佳答案 请检查您播放视频的网址。当URL错误时会发生此错误。 关于ios-使用MPMoviePlayerController播放录制的视频时iOS7中的_itemFailedToPlayToEnd问题

ios - maxRecordedDuration 过期后无法检查录制是否成功

我正在尝试制作一个可以将视频录制到文件中的应用程序。我使用此文档文件作为指南:Appledocumentation.当视频持续时间达到其允许的最大持续时间时,就会出现问题。这就是我设置最长持续时间的方式:self.avOutput=[[AVCaptureMovieFileOutputalloc]init];self.avOutput.maxRecordedDuration=CMTimeMake(5*20,20);然后调用此方法,这就是麻烦开始的地方:-(void)captureOutput:(AVCaptureFileOutput*)captureOutputdidFinishReco

android - cocos2dx录制声音android/ios

我目前正在开发一款需要能够录制和分析声音的游戏。我基本上需要实时(接近)实时分析手机麦克风的声音并将其可视化。和这个问题类似,只是我想尽可能用cocos2dx来做。我要执行的任务类似于这篇文章中讨论的内容:CapturingSoundforAnalysisandVisualizingFrequenciesinAndroid,不同之处在于我想使用cocos2dx进行可视化。首先我的问题是:cocos2dx有没有办法支持录音。我搜索了一下,但没有找到任何有用的东西。其次,如果没有,我如何将特定于Java/ObjC平台的录音链接到在cocos2dxc++代码中完成的绘图/用户交互。如有任何类