假设有以下CTE返回我拥有的一些树数据(邻接模型)的级别(取自HierarchicaldatainLinq-optionsandperformance):WITHhierarchy_cte(id,parent_id,data,lvl)AS(SELECTid,parent_id,data,0ASlvlFROMdbo.hierarchical_tableWHERE(parent_idISNULL)UNIONALLSELECTt1.id,t1.parent_id,t1.data,h.lvl+1ASlvlFROMdbo.hierarchical_tableASt1INNERJOINhierar
我想要创建的只是基本的递归类别。如果RootCategory_Id设置为null,则类别为根;如果设置为某个id,则它属于其他某个类别。我在Seed()方法中添加了带有两个子类别的类别进行测试,但它不起作用。(后来查了DB,有插入)类别模型publicclassCategory{publicintID{get;set;}publicCategoryRootCategory{get;set;}//Thisoneworksgood,italsocreates"RootCategory_Id"indatabaseon"update-database"publicICollectionChil
我很想知道我是否可以创建一个优化版本的StringBuilder(尝试稍微加快它的速度,因为它目前是我的一个应用程序的瓶颈)。对我来说不幸的是,它似乎利用了我无法使用(或者看起来如此)的“神奇”系统调用。反编译System.Text.StringBuilder的源代码后,我注意到它使用了以下内部(因此无法调用)系统调用:[SecurityCritical][MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]internalstaticstringFastAllocateString(intlength);还有这个未记录的属性被大量使用:[ForceT
我试图理解为什么这是单例模式的正确实现:publicsealedclassSingleton:ISingleton{publicstaticSingletonInstance{get;}=newSingleton();privateSingleton(){}//methods}beforefieldinit标志怎么样?根据JonSkeetarticle:Thelazinessoftypeinitializersisonlyguaranteedby.NETwhenthetypeisn'tmarkedwithaspecialflagcalledbeforefieldinit.Unfortu
我的MVCwebapp允许用户添加和删除图像。UI在我的业务层中调用ImageService.SaveImage(...),它在内部使用一个标志来告诉方法保存到Azure或文件系统。我最终可能会将S3添加到我认为这里的接口(interface)会很好用。这就是我想象中的代码在我的ImageService类中的样子。它不关心文件的保存方式或位置。//ServicetheUIusespublicstaticclassImageService{publicstaticvoidSaveImage(byte[]data,IImageProviderimageProvider){stringfil
我目前正在设置我的一个新项目,并且想知道我如何才能实现我的ViewModel类确实具有INotifyPropertyChanged支持,而不必自己手动编写所有属性。我研究了AOP框架,但我认为它们只会用另一个依赖项破坏我的项目。所以我考虑使用T4生成属性实现。设置是这样的:我有一个ViewModel类,它仅声明其属性背景变量,然后我使用T4从中生成属性实现。例如,这将是我的ViewModel:publicpartialclassViewModel{privatestringp_SomeProperty;}然后T4将遍历源文件并查找名为“p_”的成员声明并生成如下文件:publicpar
我对实现相同接口(interface)和依赖注入(inject)的2个类的场景感到困惑。publicinterfaceISomething{voidDoSomething();}publicclassSomethingA:ISomething{publicvoidDoSomething(){}}publicclassSomethingAB:ISomething{publicvoidDoSomething(){}}publicclassDifferent{privateISomethingThisSomething;publicDifferent(ISomethingSomething)
我知道Roslyn的预发布版本实现了不可变树,如thisexcellentblogpost中所述。埃里克·利珀特着。但是,该帖子以:Thecostisthatthissystemiscomplexandcanconsumealotofmemoryifthe"red"facadesgetlarge.Weareatpresentdoingexperimentstoseeifwecanreducesomeofthecostswithoutlosingthebenefits.我想问一下发布版本的结果如何。我已经开始检查Roslynsources但是代码相当复杂,难以理解。我感兴趣的是关于上述成
我注意到System.Threading.Thread实现了终结器而不是IDisposable。推荐的做法是在实现终结器时始终实现IDisposable。杰弗里·里希特wrote该准则“非常重要,应始终无一异常(exception)地遵守”。那么为什么Thread不实现IDisposable?看起来实现IDisposable将是一个不间断的更改,它将允许确定性地清理Thread的可终结资源。还有一个相关的问题:由于线程是可终结的,我是否必须保留对正在运行的线程的引用以防止它们在执行期间被终结? 最佳答案 处理Thread对象会做什么
有人在使用领域驱动设计的技术吗?我最近读了EricEvans的同名书(好吧,大部分!),并且很想听听任何在项目中(特别是在C#/C++中)实现全部/部分内容的人的意见我一直保持这个问题的开放性,因为我希望看到尽可能多的评论,但我有几个特别的问题:1-如果语言支持,值类型是否应该是真正的“值类型”?例如C#中的结构2-C#中是否有任何功能可以使语言和模型之间的关联更加清晰(例如,这是一个实体,这是一个聚合等) 最佳答案 是的!我在我的项目中使用DDD(但是I'mbiased!)请记住,领域驱动设计提供的是指南,而不是严格的答案。只有在