我正在编写一个简单的角色扮演游戏(为了学习和娱乐),我正试图想出一种让游戏对象相互交互的方法。我试图避免两件事。创建一个可以做任何事情的巨大游戏对象复杂性-所以我远离像您这样的基于组件的设计seehere因此,考虑到这些参数,我需要有关游戏对象相互执行操作的好方法的建议。例如生物(角色、怪物、NPC)可以对生物或元素(武器、药水、陷阱、门)执行操作元素也可以对生物或元素执行操作。一个例子是当一个角色试图打开一个箱子时陷阱会触发我想到的是一个PerformAction方法,它可以将Creatures或Items作为参数。像这样PerformAction(CreaturesourceC,I
我有一个接口(interface)的实现,该接口(interface)扩展了IDisposable。在我的特定接口(interface)实现中,我不需要处理任何东西,所以我只有一个空的Dispose()方法。publicinterfaceIMyStuff:IDisposable{}publicMyStuffImpl:IMyStuff{publicvoidDispose(){}}现在在FxCop中,这会导致CA1063:Error,Certainty95,forImplementIDisposableCorrectly{Resolution:"Provideanoverridableim
不太确定如何表达这个问题,因为它是“为什么这行不通?”查询类型。我已将我的特定问题简化为以下代码:publicinterfaceIFoo{}publicclassFoo:IFoo{}publicclassBarwhereT:IFoo{publicBar(Tt){}publicBar():this(newFoo())//cannotconvertfrom'Foo'to'T'{}}现在,泛型类型T在Bar类必须实现IFoo。那么为什么编译器会给我注释中的错误呢?Foo的实例肯定是IFoo,因此可以作为通用类型的代表传递T?这是编译器限制还是我遗漏了什么? 最佳答
我试图在Simple.Data中找到工作单元模式的示例实现。有人有吗?我目前正在使用非通用存储库,并被告知实现UoW是一件值得做的事情。 最佳答案 如果你想从工作单元中得到的是一组事务涵盖的插入/更新/删除操作,那么支持:vardb=Database.Open();vartx=db.BeginTransaction();//InternalIDbConnectionopenedbythiscalltry{order=tx.Orders.Insert(order);//ReturnedrecordwillhavenewIDENTITY
我最近遇到了这个Stackoverflow问题:Whentousestruct?在里面,它有一个答案,说的有点深奥:Inaddition,realizethatwhenastructimplementsaninterface-asEnumeratordoes-andiscasttothatimplementedtype,thestructbecomesareferencetypeandismovedtotheheap.InternaltotheDictionaryclass,Enumeratorisstillavaluetype.However,assoonasamethodcalls
基本上,我想要这样的东西:Dictionarydict=newDictionary();dict.Add(null,"Nothing");dict.Add(1,"One");是否有任何内置到基类库中的允许这样做?上述代码在添加空键时会在运行时抛出异常。 最佳答案 您可以避免使用null并创建一个特殊的单例值类来做同样的事情。例如:publicsealedclassNothing{publicstaticreadonlyNothingValue=newNothing();privateNothing(){}}Dictionarydic
有什么方法可以在.NET中将契约放在自动实现的属性上吗?(如果答案是"is"怎么办)?(我假设使用来自DevLabs的.NET代码契约(Contract)) 最佳答案 是的,这是可能的-所需要的只是将您的契约(Contract)条件添加到类中的[ContractInvariantMethod]方法中,然后添加等效的Requires前提条件到自动setter,并将后置条件Ensures添加到get。来自Reference的第2.3.1节Astheexampleillustrates,invariantsonauto-propertie
正在查看我们代码库中的一些代码,我无法理解它是如何/为什么工作的(并且不会由于无限递归而导致堆栈溢出)。我在下面粘贴了一些等效代码:我们在类P1中定义了一个虚方法Foo(B),并在类P2中重写了它。P2还定义了一个私有(private)非虚方法Foo(A)。B派生自A。P2::Foo(B)最后有一个调用:Foo(b)。我希望这最终会导致堆栈溢出。但是,输出是:P2::Foo虚拟P2::Foo私有(private)非虚拟在这种情况下,覆盖方法中对Foo的第二次调用似乎是在选择非虚拟方法Foo。在P1中执行类似操作(取消注释代码)时,我们最终通过递归调用Foo无限次。问题:(终于!)1.为
尝试从“HeadFirstDesignPatterns”一书中的代码(用Java编写)在C#中实现装饰器模式。我刚开始使用C#,因此对语法还是陌生的,所以我不确定为什么我不能让下面的注释代码行工作。这是装饰器模式中的第一个抽象基类及其派生类:usingSystem;publicabstractclassBeverage{privateStringm_description;//getadescriptionofthebeveragepublicvirtualStringDescription{get{returnm_description;}}//calculatecostoftheb
在我的应用程序中,我想切换StackPanel中某个项目的可见性。我的Stackpanel包含一个图像和一个文本block。我将如何正确使用BoolToVisibilityConverter来切换TextBlock的可见性,并保存此设置以使用户受益?目前我所拥有的如下,尽管我遇到了一些错误。重要说明,我需要使用ApplicationBar菜单项作为驱动TextBox可见性切换的点击事件。编辑虽然TextBlock的可见性没有改变,但不再发生错误。XAMLxmlns:common="clr-namespace:TestApp.Common"代码隐藏privatevoidBuildLoca