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微前端:qiankun的五种通信方式

背景今天盘点一下qiankun父子应用的通信方式都有哪些,我发现了5种。1、localStorage/sessionStorage2、通过路由参数共享3、官方提供的props4、官方提供的actions5、使用vuex或redux管理状态,通过shared分享接下来我们一个一个进行说明1、localStorage/sessionStorage有人说这个方案必须主应用和子应用是同一个域名下。其实不是的,子应用使用不同的域名也是可以的,因为在qiankun中,主应用是通过fetch来拉取子应用的模板,然后渲染在主应用的dom上的,说白了还是运行在主应用上,所以还是运行在同一个域名上,也就是主应用的

进程间的通信方式(六种)

进程之间的通信参考文章:https://blog.csdn.net/qq_34827674/article/details/107678226前提知识:每个进程都有自己的用户空间,而内核空间是每个进程共享的。因此进程之间想要进行通信,就需要通过内核来实现。管道:管道是最简单,效率最差的一种通信方式。管道本质上就是内核中的一个缓存,当进程创建一个管道后,Linux会返回两个文件描述符,一个是写入端的描述符,一个是输出端的描述符,可以通过这两个描述符往管道写入或者读取数据。如果想要实现两个进程通过管道来通信,则需要让创建管道的进程fork子进程,这样子进程们就拥有了父进程的文件描述符,这样子进程之

进程间的通信方式(六种)

进程之间的通信参考文章:https://blog.csdn.net/qq_34827674/article/details/107678226前提知识:每个进程都有自己的用户空间,而内核空间是每个进程共享的。因此进程之间想要进行通信,就需要通过内核来实现。管道:管道是最简单,效率最差的一种通信方式。管道本质上就是内核中的一个缓存,当进程创建一个管道后,Linux会返回两个文件描述符,一个是写入端的描述符,一个是输出端的描述符,可以通过这两个描述符往管道写入或者读取数据。如果想要实现两个进程通过管道来通信,则需要让创建管道的进程fork子进程,这样子进程们就拥有了父进程的文件描述符,这样子进程之

物联网通信技术复习题整理

第一章1【单选题】三层结构类型的物联网不包括()。A、感知层B、网络层C、应用层D、会话层答案:D2【单选题】物联网的核心是()。A、应用B、产业C、技术D、标准答案:A3【单选题】属于感知控制层通信技术的是().A、ZigBee技术B、3G网络C、4G网络D、局域网答案:A4【单选题】属于网络传输层通信技术的是()。A、ZigBee技术B、4G网络C、蓝牙技术D、IrDA红外连接技术答案:B5【单选题】属于应用层的技术是()。A、Zigbee技术B、虚拟现实C、蓝牙技术D、RFID答案:B6【单选题】超宽带技术UWB的带宽频率是:()A、7.5GHzB、2.5GHzC、11GHzD、20GH

Java网络编程 - UDP通信

文章目录UDP通信快速入门一发一收多发多收广播组播UDP通信快速入门UDP协议的特点:UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。将数据源IP、目的地IP和端口以及数据封装成数据包,大小限制在64KB内,直接发送出去即可。UDP协议通信首先要有DatagramPacket数据包对象:DatagramPacket创建数据包对象构造器如下:构造器说明DatagramPacket(byte[]buf,intlength,InetAddressaddress,intport)创建发送端数据包对象buf:要发送的内容,字节数组length:要发送内容的字节长度address:接收端的IP地址对象port:接收

Java网络编程 - UDP通信

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linux - 在 Linux 中通过 shell 脚本与正在运行的进程通信的标准方法

是否有标准的linux/unix模式用于与长时间运行的进程进行通信?例如,我有几百个进程,用c++编写,并在各种机器上运行,我想通过shell脚本向它们发送重新加载配置、启动、停止等命令。 最佳答案 Signals. 关于linux-在Linux中通过shell脚本与正在运行的进程通信的标准方法,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10022143/

linux - 在 Linux 中通过 shell 脚本与正在运行的进程通信的标准方法

是否有标准的linux/unix模式用于与长时间运行的进程进行通信?例如,我有几百个进程,用c++编写,并在各种机器上运行,我想通过shell脚本向它们发送重新加载配置、启动、停止等命令。 最佳答案 Signals. 关于linux-在Linux中通过shell脚本与正在运行的进程通信的标准方法,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10022143/

Unity使用webSocket与服务器通信(二)——C#服务器端使用Fleck时的简单服用方法

C#服务端用到Fleck包,它包含哪些可用的回调函数,有哪些常用的api方法?演示:服务端收到Unity用户发来的信息1、Fleck服务器提供哪些回调函数Fleck提供的回调函数有下面几种://用户连入服务器时...ActionOnOpen{get;set;}//用户与服务器断开连接时...ActionOnClose{get;set;}//收到字符串消息时...Actionstring>OnMessage{get;set;}//收到二进制数据时...Actionbyte[]>OnBinary{get;set;}//收到别人发来的ping信息时...Actionbyte[]>OnPing{get

理解ROS Topic 通信频率背后的机制

Topic是ROS的三种通信方式中最为基本、也是常用的一种。本文对于ROS的Topic通信背后的数据吞吐机制做一个较为详细、深入的介绍。PublisherROS中发布一个topic的函数是这样的ros::Publisheradvertise(conststd::string&topic,uint32_tqueue_size,boollatch=false);Parameters:topic: Topictoadvertiseonqueue_size: Maximumnumberofoutgoingmessagestobequeuedfordeliverytosubscriberslatch: