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速度差异

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C++ signed 和 unsigned int 与 long long 速度

今天,我注意到几个简单的按位和算术运算的速度在int之间有显着差异。,unsigned,longlong和unsignedlonglong在我的64位电脑上。特别是,对于unsigned,以下循环的速度大约是其两倍至于longlong,这是我没想到的。intk=15;intN=30;intmask=(1(完整代码here)以下是计时(以秒为单位)(对于g++-O、-O2和-O3):1.834207723(int)3.054731598(longlong)1.584846237(unsigned)2.201142018(unsignedlonglong)这些时间非常一致(即1%的差值)。

c++ - 用于注释目的的大括号范围是否会减慢 C++ 代码的速度?

用于明确代码边界的大括号范围是否会增加代码执行时间?在我看来,确实如此。因为在C++中退出curlybracescope意味着stackunwinding和curlybracescope用于注释目的会增加stackunwinding时间。但是不知道贵不贵?我可以忽略副作用吗?您应该关注代码结构,而不是以下代码片段的代码本身。#include#include#include#includeintmain(){std::stringstr="Hello";std::vectorv;{//usesthepush_back(constT&)overload,whichmeans//we'lli

深度解析:i++ 与 ++i,探究其性能差异与使用技巧

在编程世界中,经常会遇到对变量进行递增操作,而i++和++i这两个递增操作符就是我们常用的两种方式。这两者看似简单,但却有着微妙的性能区别和使用差异。1.性能差异的探究首先,我们来研究i++和++i在性能上的微妙差异。这对于编写高效的代码至关重要。(1)后缀递增i++i++是后缀递增操作符,它的执行顺序是先使用当前值,再递增。在表达式中,使用的是变量的旧值。inta=5;intb=a++;//b先被赋值为a的旧值(5),然后a再递增为6(2)前缀递增++i相反,++i是前缀递增操作符,它的执行顺序是先递增,再使用递增后的值。inta=5;intb=++a;//a先递增为6,然后b被赋值为a的新

c++ - 差异 : cin. getline() 和 getline(cin, st)

哪个更好,更受欢迎?我真的发现阅读API令人困惑。 最佳答案 成员(member)版读入char*,免费版读入std::string。所以更喜欢免费版!像这样使用它:std::istream&ins=/*...*/;std::stringline;while(std::getline(ins,line)){//processline} 关于c++-差异:cin.getline()和getline(cin,st),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 在 OpenCV 中加快将图像写入硬盘的速度

我正在使用一个50fps的相机(在Ubuntu环境和Qt框架中)并且每20毫秒我得到一个帧来处理。我写了一段代码来从相机中读取图像,然后将它们存储在硬盘中。while(3.14){cv::MatCamera_Image=Capture_Image();doubleT1=(double)cv::getTickCount();cv::imwrite(STORE_ADDRESS,Camera_Image);T1=(((double)cv::getTickCount()-T1)*1000)/cv::getTickFrequency();print(T1);}当我看到输出时,对于2048*108

如何在子分类控件中使用加速度表?

我正在对控件进行子分类,此时我想在其中添加一些键盘快捷键。其中大约有十几个定义加速器表在资源中。我知道我可以通过调用主应用程序利用这些加速器TranslateAccelerator接着TranslateMessage和DispatchMessage从其主要循环。但是我可以检查加速器键序列是否从内部的子分类控件按下WndProc本身?编辑:换句话说,会吗坏的做这样的事情?LRESULTCSubclassedWnd::WindowProc(UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){//TODO:Addyourspecializedcodehereand/orca

c++ - clang 和 g++ 在处理 const 对象时的差异

这个问题在这里已经有了答案:Whydoesgccallowaconstobjectwithoutauser-declareddefaultconstructorbutnotclang?(1个回答)关闭8年前。考虑代码:structFoo{intx=10;};intmain(){constFoofoo;}它在g++下编译http://coliru.stacked-crooked.com/a/99bd8006e10b47ef,但是在clang++http://coliru.stacked-crooked.com/a/93f94f7d9625b579下会报错:error:defaultini

c++ - 修改 Git 差异文件

大约6个月前,我们从主要项目中分出了分支。那时master分支已经添加或删除了100,000多行代码。另一方面,我们已经添加或更改了大约50,000行代码。现在是merge的时候了,所以我们制作了分支A的拷贝,并将分支B的更改merge到其中,并将其称为分支C。现在我们想将分支C中的所有merge更改merge回我们原来的分支A。但是我们想防止出现可怕的错误,所以我们想使用预处理器来启用或禁用它取决于我们的产品发布测试版或发行版。例如。#if_BETA_CODE....他们的新代码。(merge)#其他...我们的旧代码。#endif有没有人知道可以获取两个项目(分支A和beta分支C

c++ - Fortran 和 C++ 计算的值之间的差异

我敢说Fortran和C++计算的数值会更加相似。然而,从我的经历来看,结果是计算出的数字在小数位数太少后开始出现分歧。在将一些遗留代码从前一种语言移植到后一种语言的过程中,我遇到了这个问题。原始Fortran77代码...INTEGERM,ROUNDDOUBLEPRECISIONNUMERATOR,DENOMINATORM=2ROUND=1NUMERATOR=5./((M-1+(1.3**M))**1.8)DENOMINATOR=0.7714+0.2286*(ROUND**3.82)WRITE(*,'(F20.15)')NUMERATOR/DENOMINATORSTOP...输出0.

c++ - OpenCV 人脸检测速度慢?

我在MacOsX上编译并安装了OpenCV(SVN的最新版本)(这可能是问题的根源)。示例有效,但人脸检测算法对我来说似乎很慢。人脸检测时间约为400毫秒(我只是使用了包含的示例)。FPS非常低。在youtube和所有网站上,我看到带有实时人脸检测功能的超流畅视频(即使在iPhone上也是如此),所以我感到很困惑。我记得在我的旧WindowsPC上速度更快。400毫秒是正确的检测时间吗?注意:我的Macbook并不旧(2009年),一切都运行良好。我使用iSight网络摄像头(集成网络摄像头)。网络摄像头上只有一张脸(我的脸)。如果没有人脸,时间也差不多。