我已经创建了一个UIGestureRecognizer很像thisone:-(void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer*)gestureRecognizer{if([gestureRecognizerstate]==UIGestureRecognizerStateBegan){//Resetthelastscale,necessaryiftherearemultipleobjectswithdifferentscaleslastScale=[gestureRecognizerscale];}if([gestureRecogniz
我在下面有以下代码,它基本上是PieChart的一个切片,其中有许多切片。每个切片都在它自己的CALayer中绘制,并使用addSublayer:添加到自定义View层。问题是我在用户拖动手指时动态更新饼图(他们可以通过拖动来编辑饼图值)。它运行良好,但在重新绘制这些饼图“切片”时存在非常明显的滞后。我查看了iOSProfiling工具,它显示>50%的时间在CGContextDrawPath()中,因为每次用户移动一定程度时它都必须重新绘制饼图切片.我的问题是,我可以做些什么来提高这段代码的速度?有什么我想念的吗?另请注意,这段代码在iPad2上运行良好(可接受的fps水平),但在i
我正在尝试沿包含一些贝塞尔曲线的CGPathRef制作图形动画,我希望动画从开始到结束具有平滑、恒定的速度。不过,我遇到的是每次到达关键点时动画都会缓入缓出。我试过使用不同的timingFunction和calculationMode设置,但我似乎无法找到正确的组合来完成工作。这是我到目前为止所得到的:-(void)animate{CAKeyframeAnimation*posAnim=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];posAnim.path=[selfpathForAnimation];posAnim.dur
这是对这个问题的跟进:becomeFirstResponderslowsdownapp我遇到了与该海报相同的问题,即调用becomeFirstResponder似乎会减慢我的应用程序(它可能会挂起1-2秒)。然而,虽然他们在显示警报的同时调用它,但我只是想取消隐藏隐藏的View,并让它作为第一响应者出现在某个字段中。像这样的东西:[self.dialogViewsetHidden:NO];[self.dialogTextbecomeFirstResponder];dialogView有一个包含dialogText(我试图设置为第一响应者的UITextField)和其他一些项目的层次结构
我在说,从用户触摸屏幕到调用touchesBegan之类的东西之间预计要经过多少时间?(或者更低级别的东西,如果这样的东西可用的话。)亚毫秒?多毫秒?十? 最佳答案 我很确定touchesBegan被调用得非常快(意思是,无论事件路径中存在什么最小延迟)。我注意到在我的代码中,我得到了一个双指触摸的单个touchesBegan,并且两个触摸都已经在列表中。我假设我并没有非常精确地将两根手指同时向下触摸,但从我所看到的情况来看,touchesBegan事件是在几毫秒内传递的。我怀疑Apple在传递它们之前非常短暂地保持触摸,以便对它们
我已经研究了几个星期(iOS),但我似乎无法找到可接受的解决方案。要求显示10000x10000像素的背景图片缩放和滚动响应叠加在具有自定义绘图的顶部overlay中的元素是交互式的(点击和突出显示元素等),并且可以打开或关闭部分。iOS4.0可以把它想象成一个虚构城镇的地理map,上面绘制了一个由道路、线条、区域和建筑物组成的疯狂系统。CGPaths与各种不透明度的填充、一些图标图像等的混合。它就像一个更复杂版本的谷歌地图应用程序。我尝试过的:1-多个CATiled层查看层次结构:ScrollView->容器View-->TiledView(CATiledLayer10000x100
据我所知,操作系统架构通常用于加速我们的操作系统并添加更高的新功能memorymanagement但在IOS我对我们通常在应用程序中设置的架构有点困惑,如下所示架构-StandardArchitecture(armv7,arm64)ValidArchitectures-armv7,arm64,armv7s.因此,我们收到许多与数据类型大小和session相关的警告,因为64-bitarchitecture是使用processors有datapathwidths,integersize,和memoryaddresswidths的64bits.所以我的问题是我想了解在我生成IPA时背后的机
我有一个垂直的单像素View,我想在表示正在演奏的音符的网格上移动。根据歌曲的BPM(每分钟节拍数),动画应该变慢或变快。音符彼此挤压在一起,宽度为25像素。我现在这样做的方法是每次通过x个样本时将View向右移动1px:intbpm=90;intinterval=(44100*60.0f/song.bpm)/25.0f;//=1176//samplerate=44100multipliedby60(seconds)dividedbynumberofpixels因此,在BPM=90的情况下,每播放1176个样本,我将UIView移动1px。这工作得很好,但如果BPM高于180,就会给我
我想从iOS应用程序测试连接的路由器(wifi调制解调器)的速度。我在这里找到了一些东西Getlinkspeedprogrammatically?但找不到sockios.h和ethtool.h是否可以将此代码移植到Objective-C或是否有其他方法?--抱歉缺少信息和我糟糕的英语。我想测试ios设备和连接的wifi调制解调器之间的链接速度(tx速率)。CWInterface类中有一个名为txRate的属性。我想在CocoaTouch中获取该数据。/*!*@property*@abstractCurrenttransmitrate(Mbps)oftheCoreWLANinterfac
前言作为一个穷逼来说站长来说,只有一个1M宽带这样的小水管服务器,如果博客稍微放一点图片到本地,然后人多点访问网站基本就很卡了,但又不想去吧图片放到图床里然后复制链接到文章里面那么麻烦如何解决这个问题呢?网上浏览了一下发现有很多插件我最后选择了[GithubFileTypecho](GitHub-smallfawn/GithubFileTypecho:Typecho插件-Github图床)(不推荐使用原版用作者小鹿二次修改的)因为他可以单独设置Github的加速代理并且可以选择保存图片到本地一份(就不怕那天图片链接突然失效的情况发送了如果你的服务器配置够好推荐保存到本地呢~)步骤开始本教程使用