我正在尝试以60fps的速率将整个视频转换为一系列图像,这意味着视频每秒生成60张图像...为此,我使用了AVAssetImageGenerator和generateCGImagesAsynchronouslyForTimes方法...一切进展顺利,只是我在批处理执行时间方面遇到了严重的性能问题(13秒视频大约需要5分钟)...此外,超过以下大小CGSizeMake(512,324),我遇到崩溃......有没有人已经有过这种处理的经验并且知道如何减少执行时间以及能够以更高分辨率提取图像?下面是我正在测试的代码......NSURL*movieURL=[NSURLfileURLWith
我有一系列图像我想制作动画(UIImageView支持一些基本动画,但它不足以满足我的需要)。我的第一种方法是使用UIImageView并在图像时设置image属性。这太慢了。速度慢的原因是图像的绘制(这让我感到惊讶;我以为瓶颈会加载图像)。我的第二种方法是使用通用UIView并设置view.layer.contents=image.CGImage。这没有带来明显的改善。这两种方法都必须在主线程上执行。我认为速度不佳是由于必须将图像数据绘制到CGContext。如何提高绘图速度?是否可以在后台线程上绘制上下文? 最佳答案 我通过做几
使用PhoneGap开发几乎在整个应用程序中都使用用户map和gps的应用程序的性能权衡是什么?该应用程序需要弄清楚附近有什么,为帖子选择位置,并将map嵌入到屏幕中。可能无关紧要,但该应用还需要将手机的摄像头用作关键功能。想法? 最佳答案 Phonegap使用相同的原生API,它只是将它们抽象化,以便您可以用html和javascript.PhoneGap的插件文档指出,所有“繁重的工作”都应该在native端完成,因为Javascript在native浏览器中运行时仍然相当慢。假设PhoneGap解决方案将花费更长的时间是安全的
我开发了一个应用程序,它需要一个轮子绕z轴旋转,随着时间的推移稳定地增加或减少轮子的速度。我使用CABasicAnimation&我的代码如下。当我以特定间隔更改图层的速度属性时,它会对车轮产生“急动”效果。/****/CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];animation.toValue=[NSNumbernumberWithFloat:-2*M_PI];animation.duration=4.0f;animation.repeatCoun
friend们,你们好!我在加载Nib文件时得到了非常奇怪的性能结果。这是TimeProfiler的屏幕:总的来说,加载一个有2个nib的简单viewController有时需要超过1200毫秒。Nib非常简单。这是一个例子。从上面的截图可以看出,加载需要311毫秒:我用来加载nib的代码:requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)setupXib()}funcsetupXib(){NSBundle.mainBundle().loadNibNamed("TimeSaver",owner:self,opti
现在我正在尝试允许用户在不使用UIImagePickerController的情况下在我的应用程序中拍照。我正在使用AVCaptureSession和所有相关类在我的一个ViewController上的全屏View上加载相机源作为子层。该代码有效,但不幸的是相机加载速度非常慢。通常需要2-3秒。这是我的代码:session=[[AVCaptureSessionalloc]init];session.sessionPreset=AVCaptureSessionPresetMedium;if([sessioncanSetSessionPreset:AVCaptureSessionPrese
y轴表示列表/数组中每个节点的平均访问时间(以ns为单位)(访问所有元素的总时间除以元素数)。x轴表示数组中被迭代的元素数。其中红色是NSMutableArray的实现,蓝色是我的链表(CHTape)。在每个外部循环中,每个列表/数组都有一个空字符串@""附加到它。在内部循环中,检索每个列表/数组中的每个字符串,这是定时和记录的。在我们用Wolfram语言输出的所有时间之后生成一个图。NSMutableArray是如何实现如此惊人且一致的结果的?如何实现相似?我的NSFastEnumeration实现:-(NSUInteger)countByEnumeratingWithState:(
这更像是一个devops问题-所以我希望它对这个论坛仍然有用。从TwitterFabric.io上传的FabricMac应用程序似乎真的很慢。每当我尝试上传一个应用程序时——即使是小至1MB的应用程序——上传需要5分钟——然后它会耗尽我所有的带宽。有没有人遇到过这个问题?这种情况已经持续了几个月-但当我第一次开始使用CrashlyticsBeta时,它的IPA上传速度非常快。 最佳答案 是的,我也遇到过这个问题。事实上,我最近最终切换到TestFlight,尽管初始上传速度相当快,但Apple需要一段时间来处理该应用程序,因此最终花
如何计算设备上的实时速度?我在谷歌上搜索了很多,但我得到的只是计算完成旅程后的距离和速度。我可以在运行时计算速度吗?建议将不胜感激。提前致谢。 最佳答案 此处CLLocationManager类提供不同的位置字段,如纬度、经度、准确性和速度。我使用CoreLocationController所以对于位置更新我调用这个波纹管方法您可以在-(void)locationUpdate:(CLLocation*)location方法中获取当前速度,如下所示-(void)locationUpdate:(CLLocation*)location{
我正在使用react-native-zip-archive来解压我的文件。这是我的源代码。unzip(res.path(),targetPath).then((path)=>{RNFS.unlink(res.path()).then(()=>{console.log('FILEDELETED');})//`unlink`willthrowanerror,iftheitemtounlinkdoesnotexist.catch((err)=>{console.log(err.message);});}).catch((error)=>{});Zip文件为235MB。提取它大约需要30分钟。