我收集了一堆用户并将他们放在变量“用户”中。我正在浏览它们并尝试使用我的新Twitter帐户关注它们。然而,大约15点之后,我因超出速率限制而被Twitter阻止。我想再次运行它,但没有我已经关注的用户。如何在关注用户后从“用户”数组中删除“我”,或者以某种方式返回一个包含我尚未关注的用户的新数组?我知道pop和unshift等方法,但我不确定'i'来自'users'数组中的何处。我是一个永远的新手,所以请包括尽可能多的细节不,用户实际上是一个“游标”而不是一个数组,因此,它没有长度方法>>users.eachdo|i|?>myuseraccount.twitter.follow(i)
我需要调节Mechanize实例与API连接的频率(每2秒一次,因此将连接限制在这个或更多)所以这样:instance.pre_connect_hooks我原以为这会起作用,但现在该类中的每个方法都会休眠2秒,就好像Mechanize实例被触摸并被告知保持2秒一样。我打算尝试一个postconnectHook,但很明显我需要一些更详细的东西,但我现在不知道是什么。代码是更多的解释,所以如果你有兴趣跟随:https://github.com/blueblank/reddit_modbot,否则我的问题涉及如何有效地将Mechanize实例的速率限制在API指定的特定时间范围内(超过该限制
海思3516系列芯片SPI速率慢问题深入分析与优化(基于PL022SPI控制器)我在某个海思主控的项目中需要使用SPI接口来驱动一块液晶屏,液晶屏主控为st7789,分辨率240x240,图像格式RGB565。查阅海思相关手册可知,Hi3516EV200的SPI最高速率为50MHz,理论上每秒钟可以发送50M/8=6.25MB数据。假设我需要在屏幕上以30fps的速率全屏实时显示摄像头的预览画面,每秒的数据量为240*240*2*30=3456000B=3375KB=3.296MB,假设SPI工作在阻塞模式,则cpu使用率为3.296/6.25*100%=52.7%,看起来还不错。如果我想进一
海思3516系列芯片SPI速率慢问题深入分析与优化(基于PL022SPI控制器)我在某个海思主控的项目中需要使用SPI接口来驱动一块液晶屏,液晶屏主控为st7789,分辨率240x240,图像格式RGB565。查阅海思相关手册可知,Hi3516EV200的SPI最高速率为50MHz,理论上每秒钟可以发送50M/8=6.25MB数据。假设我需要在屏幕上以30fps的速率全屏实时显示摄像头的预览画面,每秒的数据量为240*240*2*30=3456000B=3375KB=3.296MB,假设SPI工作在阻塞模式,则cpu使用率为3.296/6.25*100%=52.7%,看起来还不错。如果我想进一
用户在使用移动应用的过程中,文件传输的场景有很多,如文件发送、云盘备份、视频缓存、应用下载和更新等。在移动游戏行业,优质的3D建模,丰富的场景都成为吸引玩家的重要因素,随着游戏品质的不断提升,游戏包也逐步变得越来越大,由于还有很多玩家不具备长时间大流量的下载条件,首包大小就会影响到游戏的拉新效果,每次版本更新也不可避免带来用户流失。如何提升游戏资源包的下载体验,成了众多开发者关注的问题,业界较为通用的做法是游戏分包下载,用户首次下载游戏只包含游戏主体部分和新手地图资源,在玩家逐步成长的过程中不断更新地图、副本等资源文件,这在一部分解决了首包大小的问题,但是同时又带来一个新的问题,用户在玩的过程
用户在使用移动应用的过程中,文件传输的场景有很多,如文件发送、云盘备份、视频缓存、应用下载和更新等。在移动游戏行业,优质的3D建模,丰富的场景都成为吸引玩家的重要因素,随着游戏品质的不断提升,游戏包也逐步变得越来越大,由于还有很多玩家不具备长时间大流量的下载条件,首包大小就会影响到游戏的拉新效果,每次版本更新也不可避免带来用户流失。如何提升游戏资源包的下载体验,成了众多开发者关注的问题,业界较为通用的做法是游戏分包下载,用户首次下载游戏只包含游戏主体部分和新手地图资源,在玩家逐步成长的过程中不断更新地图、副本等资源文件,这在一部分解决了首包大小的问题,但是同时又带来一个新的问题,用户在玩的过程
前言ASP.NETCore中有很多RateLimit组件,.NET7甚至推出了官方版本。不过这些组件的主要目标是限制客户端访问服务的频率,在HTTP服务器崩溃前主动拒绝部分请求。如果请求没有被拒绝服务会尽可能调用资源尽快处理。现在有一个问题,有什么办法限制响应的发送速率吗?这在一些需要长时间传输流式数据的情况时很有用,避免少量请求耗尽网络带宽,尽可能同时服务更多请求。Tip本文节选自我的新书《C#与.NET6开发从入门到实践》12.11流量控制。实现方式偏向知识讲解和教学,不保证组件稳定性,不建议直接在产品中使用。有关新书的更多介绍欢迎查看《C#与.NET6开发从入门到实践》上市,作者亲自来打
前言ASP.NETCore中有很多RateLimit组件,.NET7甚至推出了官方版本。不过这些组件的主要目标是限制客户端访问服务的频率,在HTTP服务器崩溃前主动拒绝部分请求。如果请求没有被拒绝服务会尽可能调用资源尽快处理。现在有一个问题,有什么办法限制响应的发送速率吗?这在一些需要长时间传输流式数据的情况时很有用,避免少量请求耗尽网络带宽,尽可能同时服务更多请求。Tip本文节选自我的新书《C#与.NET6开发从入门到实践》12.11流量控制。实现方式偏向知识讲解和教学,不保证组件稳定性,不建议直接在产品中使用。有关新书的更多介绍欢迎查看《C#与.NET6开发从入门到实践》上市,作者亲自来打