这是我的代码。import'package:flutter/material.dart';classHomeextendsStatelessWidget{Map_parameters;Home([Mapparams]){_parameters=params;}@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(appBar:AppBar(title:Text('Home'),),body:Center(child:Column(children:[Text(_parameters.toString()),],),),);}}
我有一个ListView小部件,我想根据某些逻辑允许它滚动或不滚动。NeverScrollableScrollPhysics防止滚动,但由于物理参数是最终的,我之后无法更改它。我想使用状态来使用不同的物理来重建ListView,但我想重建整个ListView是一项相当繁重的操作。有谁知道或如何处理这种情况,用户不应该在其他用户操作完成之前滚动ListView? 最佳答案 您可以在ListView中有条件地应用物理学:shrinkWrap:true,physics:!isScrolable?constNeverScrollableSc
我有一个ListView小部件,我想根据某些逻辑允许它滚动或不滚动。NeverScrollableScrollPhysics防止滚动,但由于物理参数是最终的,我之后无法更改它。我想使用状态来使用不同的物理来重建ListView,但我想重建整个ListView是一项相当繁重的操作。有谁知道或如何处理这种情况,用户不应该在其他用户操作完成之前滚动ListView? 最佳答案 您可以在ListView中有条件地应用物理学:shrinkWrap:true,physics:!isScrolable?constNeverScrollableSc
我想从这些TextField中获取输入。当我聚焦TextField时,键盘出现并且页面向上滚动。我不需要那个滚动。我怎样才能避免这种情况? 最佳答案 使用Scaffold(resizeToAvoidBottomInset:false,...)来自文档:Forexample,ifthereisanonscreenkeyboarddisplayedabovethescaffold,thebodycanberesizedtoavoidoverlappingthekeyboard,whichpreventswidgetsinsidetheb
我想从这些TextField中获取输入。当我聚焦TextField时,键盘出现并且页面向上滚动。我不需要那个滚动。我怎样才能避免这种情况? 最佳答案 使用Scaffold(resizeToAvoidBottomInset:false,...)来自文档:Forexample,ifthereisanonscreenkeyboarddisplayedabovethescaffold,thebodycanberesizedtoavoidoverlappingthekeyboard,whichpreventswidgetsinsidetheb
当使用Image小部件显示来自assets的图像时,它们往往会在其他小部件(如Text)之后几毫秒“弹出”到屏幕上>.有没有办法让图像已经显示在屏幕上,因为它来自Assets?所以它不会弹出(或淡出)到View中?这里有一个导致这种情况的简单示例:Column(children:[Text('Thistextwillbevisibleafewmsbeforetheimagerenders',),Image.asset('images/lake.jpg',),],) 最佳答案 我的解决方案是调用precacheImage在小部件的bu
当使用Image小部件显示来自assets的图像时,它们往往会在其他小部件(如Text)之后几毫秒“弹出”到屏幕上>.有没有办法让图像已经显示在屏幕上,因为它来自Assets?所以它不会弹出(或淡出)到View中?这里有一个导致这种情况的简单示例:Column(children:[Text('Thistextwillbevisibleafewmsbeforetheimagerenders',),Image.asset('images/lake.jpg',),],) 最佳答案 我的解决方案是调用precacheImage在小部件的bu
我正在使用provider在我的应用程序中,但我面临着不必要的构建。例子classAllWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){print('statebuildcalled');returnChangeNotifierProvider(builder:(_)=>MyCounter(),child:Column(children:[MyCounterText(),MyIncreaseButton(),MyDecreaseButton(),],),);}}classMyCounterTe
我正在使用provider在我的应用程序中,但我面临着不必要的构建。例子classAllWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){print('statebuildcalled');returnChangeNotifierProvider(builder:(_)=>MyCounter(),child:Column(children:[MyCounterText(),MyIncreaseButton(),MyDecreaseButton(),],),);}}classMyCounterTe
在使用CustomPainter绘制形状时,在连接最后一个点和第一个点时出现删除尖锐边缘/角度的问题。我正在尝试使用CustomPainter创建自定义形状。我使用一些点创建了路径。对于绘制路径,我使用的是贝塞尔曲线。我的代码如下。但是当最后一点连接到第一个点时,它会产生锐角。我怎样才能避免它?//preparingpathpointsforshape.for(inti=0;i在Path中加入结束部分时期望平滑曲线。 最佳答案 试试这个简单的绘图代码(你必须修改它以使用你的BorderPoint-不管它是什么):varp=Paint