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c++ - 如何在不创建空类的情况下避免专门化 "big"模板类?

鉴于以下情况:templateclassTuple{private:T0v0;T1v1;T2v2;T3v3;T4v4;public:voidf(){cout我想创建一个只有两个int的部分类-s,那么我必须像这样专门化:classNullType{};//createanemptyclasstemplateclassTuple{private:T0v0;T1v1;public:voidfunc(){cout但是这个实现需要我做:Tupleb;所以这很丑:)是否有另一种方法可以在不定义另一个(空)类的情况下实现部分特化,这样我就可以做到:Tupleb1;? 最

c++ - 如何避免忘记在子类中定义 operator== ?

我有一个基类并在其上定义了一个运算符==。B是A的子类,我忘记在B上定义operator==。然后A::operator==用于比较B,通常这会产生意想不到的结果。有什么好的方法可以避免这种“忘记”?我添加一个例子来澄清我的问题。classA{public:booloperator==(constA&rhs)const{returni==rhs.i;}inti};classB:publicA{public:intj;}Bb1,b2;b1.i=1;b1.j=2;b2.i=1;b1.j=3;boolb=(b1==b2);//willbetrue 最佳答案

c++ - 使用范围保护时如何避免警告?

我正在使用follyscopeguard,它正在工作,但它会生成一条警告,指出该变量未被使用:warning:unusedvariable‘g’[-Wunused-variable]代码:folly::ScopeGuardg=folly::makeGuard([&]{close(sock);});如何避免这样的警告? 最佳答案 您可以将变量标记为未使用:folly::ScopeGuardg[[gnu::unused]]=folly::makeGuard([&]{close(sock);});或者将其转换为void:folly::Sc

c++ - 具有空参数包的递归可变参数模板(以避免基本情况的重复)

我正在试验C++递归模板,但我不知道为什么我的模板不起作用。假设我想定义一个递归函数,它接受可变数量的参数(针对不同类型)。我看过很多可变参数模板的示例,到目前为止我所看到的所有示例都使用单独的模板特化来指定基本情况。但是,我认为使用单个模板会更好(至少在某些情况下),它定义了基本情况和递归情况。我认为如果您在函数中有很多通用逻辑,我认为这种方法特别好,您必须为您的基本案例实例复制这些逻辑(在两个不同的地方使用完全相同的代码)。下面示例中的第二个模板应该是我的解决方案。我认为这个模板应该可以独立运行。然而,事实并非如此。没有第一个模板,代码无法编译:error:nomatchingfu

c++ - #includes 的顺序以避免链接错误

有时在C++中,包含的顺序很重要。这是openGL使用的情况:1.-正确的方式:#include//HeaderFileForWindows#include//HeaderFileForTheGLu32Library2.-错误的方式:#include//HeaderFileForTheGLu32Library#include//HeaderFileForWindowsDoesthishappenjustforsomespecificheadersorisitkindofarandomproblemdifficulttopreventapriori?如果是这样的话:HowcanIknow

c++ - 避免单线程死锁

我有以下问题:我有一个类需要防止来自不同线程的同时访问。该类有两个方法:lock()和unlock()使用(g_mutex_lock/g_mutex_unlock和每个对象GMutex)。现在锁定方法如下所示:voidObject::method(){lock();//dostuffmodifyingtheobjectunlock();}现在假设我有两个这种类型的方法,method1()和method2(),我一个接一个地调用它们:object.method1();//butwhatifsomeotherthreadmodifiesobjectinbetweenobject.metho

c++ - 权威的 “correct”方法,用于针对size_t测试循环变量时避免有符号/无符号警告

下面的代码生成一个编译器警告:privatevoidtest(){bytebuffer[100];for(inti=0;iwarning:comparisonbetweensignedandunsignedintegerexpressions[-Wsign-compare]这是因为sizeof()返回一个size_t,它是无符号的。我已经看到了许多有关如何处理此问题的建议,但是没有一个建议有很多的支持,也没有一个有任何令人信服的逻辑,也没有任何支持一个方法明显“更好”的引用。最常见的建议似乎是:忽略警告关闭警告使用类型为size_t的循环变量使用带有技巧的size_t类型的循环变量来避

c++ - 我可以在不使用原始指针的情况下避免在 std::initializer_list 初始化期间进行复制吗?

假设我有几个在本地声明的对象,我想使用基于范围的for语法对其进行迭代。这似乎运作良好,但是,似乎要将本地对象放入initializer_list,执行复制。这对于像std::shared_ptr这样的对象来说是个坏消息,据我所知,增加引用计数是一个原子操作。我认为可以避免这种情况的唯一方法是使用原始指针。#include#includeintmain(){std::shared_ptrptrInt1=std::make_shared(1);std::shared_ptrptrInt2=std::make_shared(2);/*inthisloop,ptrInt1andptrInt2

c++ - 我在这里支付违约 build 费用吗?如果支付的话,我可以避免吗?

在构建T成本高昂的情况下,我想知道在以下情况下我是否为默认构建付费(我想我会付费)std::functionmake_t;std::vectort(100000);std::generate(t.begin(),t.end(),make_T);如果我必须为此付费,我可以避免吗?我想写一些类似的东西std::functionmake_t;std::vectort;t.reserve(100000);std::generate(t.begin(),t.end(),make_T);但这不起作用,因为它不会将t.end()移动到保留内容的末尾。以下是否安全/可取/正确?std::functio

c++ - 如何使用 GDI 避免屏幕过度闪烁

我对使用GDI渲染图形有点陌生...我制作了一个绘画程序,它运行良好,只是它会导致很多烦人的屏幕闪烁。我承认我的绘画代码并没有真正优化(缺乏时间),但它也不应该非常低效,所以我很困惑。我基本上做的是在init上创建一个兼容的DC,然后创建一个兼容的位图。然后我选择它进入兼容的DC,并绘制到兼容的DC。然后我使用BitBlit()将它复制到窗口hDC...谁能告诉我屏幕撕裂的可能原因?编辑:顺便说一句,屏幕闪烁只发生在绘制路径期间(在路径被绘制到hMemDC之前,它被绘制到窗口的hDC)代码示例:(编辑:如果您需要查看更多您认为相关的代码,请发表评论,我会进行编辑)路径::绘制到(HDC