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c++ - 在 CUDA/Thrust 中,如何在 for-each 操作期间访问 vector 元素的邻居?

我正在尝试使用CUDA中的Thrust库进行一些科学模拟,但我陷入了以下操作,这基本上是一个for-each循环:device_vectorIn(N);for-eachIn(x)inInOut(x)=some_calculation(In(x-1),In(x),In(x+1));end我已经查阅了stackoverflow.com并找到了一些类似的问题:Similarquestions1但似乎只有当some_calculation函数在2个参数之间完成时才可能使用变换迭代器,因为变换迭代器最多传递两个参数。那么,对于问题2:Similarquestions2讨论就这么结束了,还没有得出

c++ - 如何在柠檬中找到节点的邻居

在LemonC++图形库中,给定无向图中的一个节点说,如何找到边连接的其他节点? 最佳答案 即使我对C++生疏并且之前没有使用过Lemon,我也会尝试一下:for(ListDigraph::OutArcItarcIt(graph,node);arcIt!=INVALID;++arcIt){Arcarc(*arcIt);//Lemoniteratorsaresupposedtobeconvertibletoitems//withoutoperator*,soarc(a)mightworktoo.NodeoppositeNode(g.o

c++ - 需要缓存友好的数据结构来将字母的邻居存储在二维数组中

假设以下是我们正在操作的二维数组abcdefghijklmnop“f”的周围邻居是[abcegijk]。我正在尝试创建一个缓存友好的数据结构来存储节点的邻居。现在我有这样的东西structNeighbor{size_tneighborPosition[8][2];size_tsize;};typedefsize_tPosition[2];typedefNeighbor**NeighborTable;请注意,一个节点最多可以有8个邻居。有人有什么建议吗?我需要该结构是一个恒定时间的邻居查找,所以我将预先计算每个节点的邻居。 最佳答案

c++ - 生命游戏邻居检查(更简单的方法可能吗?)

目前我正在尝试用C++制作生命游戏,这是我第一次使用C++练习。我有一个问题,我们需要制作一些游戏模式,例如一种称为“圆环”的游戏模式,其中离开棋盘的单元格应在另一侧重新进入棋盘。现在,我正在检查邻居。但是我用大量的if子句对它进行了硬编码,因为我尝试了一些for循环但它没有用。但这真的是唯一的选择吗?对每一种可能性进行硬编码(左侧、右侧、上侧、下侧等的单元格?这是我的代码片段:intcountNeighboursTorus(inta,intb){intliving=0;//whenthestartingcellistheoneontheupperleft(startoftheboar

c++ - 二维中的所有 k 个最近邻居,C++

我需要为数据集中的每个点找到所有最近的邻居。该数据集包含约。1000万个二维点。数据接近网格,但没有形成精确的网格...此选项排除(在我看来)KD树的使用,其中基本假设是没有点具有相同的x坐标和y坐标。我需要一个O(n)或更好的快速算法(但实现起来不太困难:-)))来解决这个问题......由于boost没有标准化,我不想使用它...感谢您的回答或代码示例... 最佳答案 我会做以下事情:在点之上创建一个更大的网格。线性遍历这些点,并针对其中的每一个点,找出它属于哪个大“单元格”(并将这些点添加到与该单元格关联的列表中)。(这可以对

ios - 如何通过截断约束两个邻居之间的 UILabel?

我有一个具有可变长度内容的UILabel,当内容很长时我希望文本被截断。这部分有效:然而,如果文本很短,那么它就是这样显示的:我不明白为什么文本的开头向右移动-因为文本左对齐并且它的前缘和UILabel的之间有一个8.5的约束到它的左尾边缘:当文本很短时,为什么会向右移动?当它太长而无法容纳在左侧的UILabel和右侧的披露指示符之间时,如何让它向左对齐并被截断? 最佳答案 您有两个标签。一个说“评论”,另一个说“短文本”。这些加起来不足以填充可用的水平空间,因此UIKit会拉伸(stretch)一个来填充空间。它正在拉伸(stre

java - 使用 Spark [`cartesian()` 问题创建邻居矩阵]

我是Spark初学者,我面临以下问题:我有一个项目集合(假设它们是笛卡尔坐标或二维点),我想获取每个项目的附近元素。决定一个项目是否靠近另一个取决于一个函数(假设我们想要所有欧几里德距离小于给定值的点)。当然,获得一个点的邻居是微不足道的,我已经做到了。只需过滤项目即可。我不能做的是为集合中的所有点获取它们,我不知道如何有效地做到这一点。我在这里写了一个我想从一个小数据集中得到的结果的例子,以更清楚地说明我的需求:sourceData=[(0,1),(1,1),(0,0),(50,10),(51,11)]result=[(0,1)=>[(1,1),(0,0)],(1,1)=>[(0,1

hadoop - 如何在 Hive 中找到最近的邻居?有开窗功能吗?

给定一个表$catdata.csvID,State,City,Price,Flag1,CA,A,95,02,CA,A,96,13,CA,A,195,14,NY,B,124,05,NY,B,128,16,NY,C,24,07,NY,C,27,18,NY,C,29,09,NY,C,39,1预期结果:ID0,ID11,24,56,78,7对于上面Flag=0的每个ID,我们希望从Flag=1中找到另一个ID,具有相同的“State”和“City”,以及最接近的Price。我有两个粗略愚蠢的想法:方法一。Usealeftouterjoinwiththetableitselfon(a.State

C/C++ 实现枚举网上邻居信息

在Windows系统中,通过网络邻居可以方便地查看本地网络中的共享资源和计算机。通过使用WindowsAPI中的一些网络相关函数,我们可以实现枚举网络邻居信息的功能,获取连接到本地网络的其他计算机的相关信息。本文将介绍一个简单的C++程序,使用WindowsAPI枚举网络邻居信息,并获取对端名称、本机名称、主机名称以及主机IP等信息。引言首先,我们需要了解一下几个与网络邻居信息有关的WindowsAPI函数:NETRESOURCE结构体是Windows网络API中的一个结构体,用于描述网络资源的信息。它在网络资源的枚举和连接等操作中经常被使用。结构体定义typedefstruct_NETRES

android - 递归 + 900 个元素 + 邻居检查 = 导致 stackoverflow

我有一个城市模拟游戏,并试图找到一种方法来检查我们电力系统的流量。基础知识:城市map基于图block(30x30个图block=900个图block)。现在我从一个发电厂开始,做一个递归的邻居检查(上、左、右、下)来检查是否有东西可以传输电力。如果有什么,我也开始检查邻居的瓷砖。为了防止双重检查和/或无限递归调用,我用处理过的图block填充ArrayList并检查是否已处理新图block并将其添加到ArrayList...递归开始:publicvoidupdatePowerEnvironment(intid,ArrayListelements){Log.w("GT","update