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c++ - 消除对采用 std::functions 的函数的调用的歧义

下面的代码不能在gcc4.5上编译,因为对foo的调用不明确。消除歧义的正确方法是什么?#include#includeusingnamespacestd;voidfoo(std::functiont){t(1,2);}voidfoo(std::functiont){t(2);}intmain(){foo([](inta,intb){cout 最佳答案 最好的方法是显式创建一个std::function正确类型的对象,然后将该对象传递给函数:std::functionfunc=[](inta,intb){cout或内联:foo(st

c++ - 如何挑出发送给仅采用可变参数的宏的第一个参数

我尝试获取发送到可变参数宏的第一个实际参数。这是我尝试过的,但在VS2010中不起作用:#defineFIRST_ARG(N,...)N#defineMY_MACRO(...)decltype(FIRST_ARG(__VA_ARGS__))当我查看预处理器输出时,我看到FIRST_ARG返回发送到MY_MACRO的整个参数列表...另一方面,当我尝试:FIRST_ARG(1,2,3)它按预期扩展为1。这似乎与臭名昭著的两级连接宏所解决的问题在某种程度上相反。我知道“宏参数在插入宏主体之前已完全展开”,但这似乎对我没有帮助,因为我不明白这在......和​​__VA_ARGS__的上下文

c++ - 为什么 std::thread 采用右值运行的函数?

std::thread有一件事我不明白:为什么std::thread的构造函数采用右值运行的函数?我通常想将具有一些成员的Functor运行到另一个线程。像这样:structFunction{voidoperator()(/*someargs*/){/*somecode*/}/*somemembers*/}voidrun_thread(){Functorf(/*somedata*/);std::threadthread(f,/*somedata*/);/*dosomethingandwaitforthreadtofinish*/}随着std::thread的当前实现,我必须确保我的对象

采用依赖于模板参数的 std::function 的 C++11 模板函数

我正在尝试编写一个接受依赖于模板参数的std::function的模板函数。不幸的是,编译器无法正确推导出std::function的参数。这里有一些简单的示例代码:#include#includeusingnamespacestd;voidDoSomething(unsignedident,unsignedparam){coutvoidCallFunc(Identident,Paramparam,std::functionop){op(ident,param);}intmain(){unsignedid(1);unsignedparam(1);//Thefollowingfailst

c++ - 为什么 void 在 C++ 中不采用 void 值?

我很好奇为什么C++不通过:定义voidtypedefstruct{}void;即无法实例化的类型的值是什么,即使该安装必须不产生代码?如果我们使用gcc-O3-S,那么以下两个都会产生相同的汇编程序:intmain(){return0;}和templateTf(Ta){}typedefstruct{}moo;intmain(){mooa;f(a);return0;}这很有道理。struct{}只需要一个空值,很容易优化掉。事实上,奇怪的是它们在没有-O3的情况下生成不同的代码。但是,您不能简单地使用typedefvoidmoo来实现同样的技巧,因为void不能假定任何值,甚至不能是空

c++ - 在 C++ 11 中,如何根据返回类型专门化采用函数对象的函数模板?

我在C++11中有一个包装函数,旨在与lambda一起使用,如下所示:templateintWrapExceptions(Func&&f){try{returnf();}catch(std::exception){return-1;}}我可以这样调用它:intrc=WrapExceptions([&]{DoSomething();return0;});assert(rc==0);生活还可以。不过,我想要做的是重载或专门化包装函数,以便当内部函数返回void时,外部函数返回默认值0,例如:intrc=WrapExceptions([&]{DoSomething();});assert(r

c++ - 采用 Bamboo 或 TeamCity 作为原生 Windows C++ 构建自动化/CI 服务器?

目前,我们正在通过FinalBuilder运行我们的自动化(不是CI)构建通过一个非常简单的本地Apache界面,该界面仅在我们的服务器上启动FB脚本。(我喜欢FinalBuilder,并将保留它,但它是CI服务器,FinalBuilderServer恕我直言——尤其是它目前不支持任何“代理”概念来跨机器分发构建。)我们在Windows上进行nativeC++开发,在需要和有意义的地方混合了一点.NET。我们当前的FinalBuilder脚本可以很好地完成所有工作,从创建夜间构建到完整发布(构建/自动翻译/构建/单元测试/创build置/将创建的工件放在网络共享上/...),但我们的网

c++ - 我想在 C++ 中实现一种采用整数值加上无穷大符号的数据类型。

然后我想对数据类型进行正常操作(加法、减法等)。无穷大上的所有操作都以自然方式定义。因此,例如,无穷大+任何整数=无穷大。当然,我可以使用结构构造来完成此操作,然后定义所有操作。有没有一种巧妙的方法可以在C++中执行此操作。谢谢 最佳答案 Isthereaneatwaytodothisinc++.好消息是您不必这样做;此问题已在tested中解决(和boost::date_time::int_adapter).我不知道为什么它在date_time中,但那个特定的类模板是一个适配器,用于创建具有±∞和“不是数字”的整数类型。示例程序:

c++ - 我的 API 函数应该采用 shared_ptr 还是 weak_ptr

我目前正在设计一个API,我不确定我的函数是否应该采用shared_ptr或weak_ptr.有包含查看器的小部件。观众有一个功能add_painter这给观众增加了一个画家。当查看器需要重新绘制时,它会使用其绘制器绘制到缓冲区中并显示结果。我得出的结论是观众应该使用weak_ptr捕获画家:一个画家可能被多个观众使用,所以观众不能拥有画家。删除画家应该将其从查看器中删除。这样,用户就不需要记住他们必须调用remove_painter。功能。可能有不同类型的查看器,因此它们隐藏在界面后面。什么签名最适合add_painter界面中的功能?我应该直接使用voidadd_painter(w

采用 STL 样式迭代器的 C++ 虚方法

我想要一个接口(interface)ModelGenerator,它有一个方法generate(),它接受一个可迭代的证据列表并创建一个模型。使用STLpseudo-duck-typing迭代器习惯用法...templateclassModelGenerator{public:templatevirtualboolgenerate(Iteratorbegin,Iteratorend,Model&model)=0;};但是虚函数不能模板化。所以我必须为整个类(class)制作模板:templateclassModelGenerator{public:virtualboolgenerate