有什么区别self.myObject=nil;和[myObjectrelease];还有,为什么viewDidUnload方法中一般使用前者,dealloc方法中使用后者? 最佳答案 假设一个retain属性,那么这个:self.myObject=nil;将释放对象并将属性的值设置为nil。它还将通过setter方法执行此操作,可能会触发KVO通知。还有这个:[myObjectrelease];将仅释放对象,在属性中留下悬空指针。后者通常用在-dealloc中,因为你不关心对象被释放后变量的值,也因为你不想从对象触发KVO通知那正在
我正在为大多数具有侧边菜单功能的应用程序使用MFSideMenuController。所有应用程序在iOS7和之前的版本上运行良好,但在运行iOS8的iPhone6设备上运行不正常(在运行iOS8的iPhone5上运行良好)。我似乎无法弄清楚如何解决我收到的这个错误。单击LeftMenuUITableView上的单元格时,应用程序崩溃并出现此错误。Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInconsistencyException',reason:'Aninstance0x7fc492877e00ofclassUITableView
我在我的应用程序中使用上下文切换键UIWindow以提供更清晰的流程–欢迎窗口=>带有项目列表的主屏幕带有汉堡菜单和东西的项目容器。示例函数如下:-(void)updateKeyWindow:(UIWindow*)windowwithTransition:(WindowTransition)transition{UIWindow*originalWindow=_keyWindow;_keyWindow=window;window.alpha=0;[originalWindowresignKeyWindow];[originalWindowresignFirstResponder];or
所以我使用CoreData来存储一些图像。(子类也是用最新的mogenerator生成的)(而且我也在使用ARC)是的,我知道我可以保留一个引用并将其存储在磁盘上,但我想:“嘿,他们提供了一个选项,这样我就可以做到这一点,而无需自己管理!”所以我尝试了它并且它完美地工作,除了以这种方式加载的所有数据从未发布。在负责显示图像的ViewController的初始化中,我给它通常的主要NSManagedObjectContext。在viewDidAppear中调用的方法中,我使用图像设置了UIScrollView:编辑:所以这不是一个真正的获取请求我有一个Entity1与图像一对多,我用它来
无法弄清楚发生了什么。我正在构建一个使用带分页的ScrollView的iPhone应用程序。ScrollView包含多个View,其ViewController通过调用从Storyboard中加载:[self.storyboardinstantiateViewControllerWithIdentifier:@"identifier"];我将ViewController添加到可变数组并将它们的View作为subview添加到ScrollView。出现在屏幕上后,ViewController被释放,因此目标操作不再起作用。当我启用ZombieObjects时,调试器在向Controlle
我们当前的iOS应用程序必须从服务器下载超过一百万个对象,并且出于某些目的我们将其保存在一个数组中。当用户完成此功能并且应用程序需要一段时间(约15秒)返回到上一个屏幕时,这是因为正在释放100万个对象。我们可以从Instruments中看到,在此期间(15秒),计数从100万变为0。有什么方法可以加快数组中这100万个对象的释放速度吗? 最佳答案 与其尝试更快地释放这些对象,我建议您更慢释放它们。将所有这些元素放在别处。创建一些单例[ObjectsManagersharedInstance],它将负责下载所有这些对象并将其保存在一
我正在尝试调试一些ARC代码,如果我能找出某个类的对象何时被添加到自动释放池(不是当它是实际上是自动发布的)。这是否可能,例如使用断点?或者通过覆盖“autorelease”方法并在其中放置一个断点?有什么建议吗?--编辑--问题是,当UIView的自定义子类在后台线程上自动释放时,我偶尔会发生崩溃,而崩溃是因为UIView无法在后台线程上解除分配。轨迹如下所示:0libsystem_kernel.dylib__pthread_kill+81libsystem_c.dylibpthread_kill+542libsystem_c.dylibabort+943libc++abi.dyli
我不清楚以下内容对内存管理的影响:NSDictionary*props=(__bridgeNSDictionary*)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(imageSource,0,NULL);由于CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex函数的名称中包含Copy,因此我拥有CFDictionaryRef并且必须释放它。但是,由于它被转换为NSDictionary,我无法调用[propsrelease]。正确的治疗方法是什么? 最佳答案 使用CFBridgingReleas
我正在IOS中制作一个图库应用程序,用户可以在其中浏览图库图像。我在this中使用了启用分页的UIScrollView示例代码。一切正常。但问题是,当我滚动页面时,创建了一些核心动画对象,但它们永远不会释放。|Graph---|Category------------------|LiveBytes---|#Living----|#Transient|1-------|AllHeap&AnonymousVM|58.69MB-----|270335-----|828951|0-------|AllHeapAllocations------|15.30MB-----|269980-----
问题已讨论here和here,但我想知道是否有更可靠的方法来解决这个问题,无论您是否有代表-在延迟后调用函数时。在程序的某个时刻,按下按钮,一个对象——CCLayer——被创建。该层创建了几个对象,其中一些在回调中。创建的对象层有一个“后退”按钮,可以将其销毁。当对象被破坏并尝试访问不再存在的对象后触发回调等时,我遇到了一个问题——“发送到已释放实例0x258ba480的消息”给了我这个好消息。我该如何避免这种情况?1)有没有办法终止回调(因为我显然不再需要它们了)2)我应该/可以在回调本身测试这些可能不存在的对象的存在3)还有什么?(我的回调是用于检查我从这个著名网站复制的互联网连接