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ruby - 如何强制 Ruby 释放内存给操作系统

正如标题,我有一个处理大量数据的ruby​​程序。该程序占用了所有内存,其中调用了系统命令hostname,并且发生错误无法分配内存-主机名我试过GC.start但它不起作用。那么如何强制ruby释放未使用的内存呢?OK,这是别人的测试代码,最后报错是big_var被回收了。但是内存仍然没有释放。require"weakref"defreportputs"#{param}:\t\tMemory"+`psax-opid,rss|grep-E"^[[:space:]]*#{$$}"`.strip.split.map(&:to_i)[1].to_s+'KB'endbig_var=""#big

c - 在不使用其他功能的情况下释放 C 扩展中的全局 VM 锁

我不明白为什么在发布或获取RubyCAPI中的GVL时需要另一个间接级别。rb_thread_call_without_gvl()和rb_thread_call_with_gvl()都需要一个只接受一个参数的函数,但情况并非总是如此。我不想仅仅为了发布GVL而将我的参数包装在一个结构中。它使代码的可读性变得复杂,并且需要从void指针转换到void指针。在查看Ruby的线程代码后,我找到了GVL_UNLOCK_BEGIN。/GVL_UNLOCK_END与Python的Py_BEGIN_ALLOW_THREADS/Py_END_ALLOW_THREADS匹配的宏但我找不到关于它们以及何时

ruby - Sidekiq 在工作人员完成后不释放内存

我有大约6个Sidekiqworker执行JSON爬行。根据端点的数据集大小,它们在1分钟到4小时之间完成。特别是,观看需要4小时的长视频,我发现随着时间的推移,内存有非常轻微的增加。这不是问题,直到我想再次安排相同的worker作业。内存不会被释放并堆积起来,直到我遇到LinuxOOMKiller,它摆脱了我的Sidekiq进程。内存泄漏?我观察了ObjectSpace中不同对象的数量:ObjectSpace.each_object.inject(Hash.new(0)){|count,o|count[o.class]+=1}那里并没有真正增加,哈希集、数组等保持不变,垃圾收集器清除

javascript - 使用 js/jquery 检测 flash 播放器的现代或非弃用方法?

首先,很抱歉在这里重新提出这个问题。我已经尝试了两天如何使用javascript/jquery完成这项工作,我想我已经阅读了所有堆栈溢出和其他关于此的博客文章,所以请不要将其标记为重复,因为我无法使用2012年到2017年的过时脚本。我有一个页面重定向到第三方电子学习平台,其中一些内容需要flash才能工作。许多用户不关心他们的机器上安装了哪些软件(多么新,呵呵)所以我需要检测它并显示典型消息“请单击此处安装/更新FlashPlayer”,但我找不到“现代"执行此操作的脚本/方式,在任何地方,尽可能简化。我尝试过的所有脚本都已弃用或在所有浏览器中返回false,即使我安装并激活了最新版

javascript - 释放 Javascript 中未附加的 DOM 节点使用的内存

作为我的应用程序的一部分,我将一组不会同时显示的小型Dom节点放在一起。我将它们存储在一个内部数组中。用户可以调用他们的显示,在这种情况下,我将它们重新设置为用于显示它们的div。这一切都很好。但是当需要用新的替换它们时,我想销毁旧的(有效地释放它们)。否则,随着时间的推移,内存使用量可能呈指数级增长。如何强制浏览器js引擎执行此操作?只是将我的Dom节点数组中的每个项目都设置为null就足够了吗?还有什么我必须做的吗?或者也许我根本不必担心这个? 最佳答案 如果您将每个项目设置为null,它们将被自动垃圾回收。

javascript - 带有 YouTube 皮肤的 VideoJs 播放器

网站:http://videojs.com/如何在首页上使用YouTube皮肤?我真的很想自定义播放器,使其看起来像首页上的那个播放器。有人可以解释一下如何做到这一点吗?PS:我一定是瞎了,我在网页上找不到youtube皮肤:/ 最佳答案 皮肤的CSS在源代码中可用:http://www2.videojs.com/css/tube-css/tube.css.在css中使用的sprite可以在这里找到:http://www2.videojs.com/css/tube-css/tubesprite.png.根据doc你只需要用新的替换默

javascript - 最轻的隐藏 mp3 声音播放器?

我想知道是否有任何由JavaScript控制但不使用任何框架(如jQuery)的跨浏览器轻量级隐形声音播放器。我根本不想使用HTML5。所以也许是一个使用Flash的解决方案。不超过load()和play()的东西。 最佳答案 我相信SoundManager2可以满足您的需求:http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/ 关于javascript-最轻的隐藏mp3声音播放器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - 释放 Javascript 对象使用的内存

我应该自己释放分配的内存,还是有一种垃圾收集器?可以在JavaScript中使用以下代码吗?functionfillArray(){varc=newArray;c.push(3);c.push(2);returnc;}vararr=fillArray();vard=arr.pop()谢谢 最佳答案 引自AppleJavaScriptCodingGuidelines:Usedeletestatements.Wheneveryoucreateanobjectusinganewstatement,pairitwithadeletestat

javascript - MediaElement 播放器 "success"回调未被执行,如果使用 Flash 回退,则 "ended"事件可能不会触发

我使用以下代码嵌入视频:$('#trailer-dialog').mediaelementplayer({enablePluginDebug:false,//removeorreordertochangepluginpriorityplugins:['flash','silverlight'],//specifytoforceMediaElementtouseaparticularvideooraudiotypetype:'',//pathtoFlashandSilverlightpluginspluginPath:'/build/',//nameofflashfileflashNam

javascript - Three.js - 释放内存

我使用内置的形状挤出功能沿着样条线挤出形状。每次移动样条曲线的节点时,我都会创建一个新网格。但是这个我的内存很快就满了。每次我创建一个新的网格时,我都会删除旧的scene.__removeObject(mesh);但它不会释放已用内存。我测试了FirefoxNightly和Chrome,如果内存已满,它们都会崩溃。我搜索了一般的WebGL功能和Three.js相关的解决方案,但没有找到任何东西。也许具有更多WebGL/Three.js知识的人可以给我提示。谢谢 最佳答案 确保您没有在其他任何地方引用javascript网格对象,以便