草庐IT

重复性

全部标签

c++ - 带有 std::bind 和重复占位符的未定义结果

我在理解cppreferencepage上的std::bind的注释部分时遇到了一些问题。:它说当重复的占位符出现在同一个绑定(bind)表达式中时——例如多个_1——只有当u1是左值或不可移动的右值时,结果才是明确定义的。有人可以举一个定义不明确的例子吗? 最佳答案 以下可能是我能想到的最简单的示例(并且考虑到我对右值的熟悉程度,这正在挑战我的极限)。首先是代码(可能太简单了,但我认为它对于演示来说是正确的):#include#include#includestructObj{Obj(){std::cout输出Obj::Obj()

c++ - 我是否必须在函数实现中重复内联关键字

我总是尝试将实现保持在header之外,因此对于模板和内联函数,我通常会这样做//File.hinlineboolfoo()#include"File.hpp"//File.hppinlineboolfoo(){return1;}我的问题是,对于函数的实际实现重复inline关键字,C++规范有什么规定?(如本例所示)我真的不想这样做,因为它会因为很多函数而变得困惑,虽然我的编译器没有提示,但我想知道编译器是否仍然接受内联提示。有人知道吗? 最佳答案 我倾向于将inline放在尽可能远离接口(interface)的地方,因为它是一个

c++ - 单例,奇怪的重复模板模式和转发构造函数参数

好的,我知道应该避免使用单例,但是很少有真正需要单例的情况。所以我的解决方案使用CRTP(奇怪的重复模式)实现它们,如下所示:#include#includeusingnamespacestd;template//SingletonpolicyclassclassSingleton{protected:Singleton()=default;~Singleton()=default;Singleton(constSingleton&)=delete;Singleton&operator=(constSingleton&)=delete;public:templatestaticT&ge

c++ - 预处理器定义重复

我有两个库,不幸的是它们定义了两个相同的预处理器定义(我需要使用):lib1.h#defineMYINT1lib2.h#defineMYINT2在我的程序中我需要同时使用它们:#include#include...intmyint=MYINT;这里我遇到无法解析MYINT的错误。无法修改lib文件怎么解决? 最佳答案 您可以在#undefMYINT之前包含header作为解决方法。#undefMYINT#includeconstintmyint_lib1=MYINT;//1#undefMYINT#includeconstintmyi

c++ - '#include' 和 'using' 语句是否应该在头文件和实现文件 (C++) 中重复?

我是C++的新手,但我的理解是#include语句基本上只是将#included文件的内容转储到该语句的位置。这意味着如果我的头文件中有许多'#include'和'using'语句,我的实现文件可以只#include头文件,如果我不重复其他语句,编译器就不会介意.但是人呢?我主要担心的是,如果我不重复“#include”、“using”和“typedef”(现在我想到了)语句,它会从它所在的文件中获取该信息使用,这可能会导致混淆。目前我只是在处理小型项目,它不会真正造成任何问题,但我可以想象,在有更多人参与的大型项目中,它可能会成为一个重大问题。例子如下:更新:我的“Unit”函数原型

c++ - 如何避免在 catch block 中编写重复代码?

我正在为桌面应用程序项目使用QT4.8(C++),并编写如下异常处理:voidcallerMethod(){try{method1();}catch(Exception1&e){//displaycritcalerrormessage//abortapplication}catch(std::Exception&e){//printexceptionerrormessage}catch(...){//printunknownexceptionmessage}}voidmethod1(){try{//someinitializations//someoperations(hereexce

c++ - .rc 文件中的 TEXTINCLUDE 部分重复

在我的.rc文件中,我发现3个TEXTINCLUDE部分重复了两次,但内容不同。当我打开“资源包含”时,只显示前3个部分的包含。我很久以前就对.rc进行了调整,所以它可能是那个的遗留物。我可以安全地删除后3个部分吗?我从我的.rc文件中粘贴了这个,您可以看到TEXTINCLUDE部分是如何重复的(即“3TEXTINCLUDE”后面跟着“1TEXTINCLUDE”。1TEXTINCLUDEBEGIN"resource.h\0"END2TEXTINCLUDEBEGIN"#include""afxres.h""\r\n""#include""res/Pngs.h""\r\n""#includ

在非常大的列表中配对重复对象

我的程序太慢有问题。这是我需要执行的代码。(实际代码如下):想象一下,您的“人”对象列表很大(100万+)。每个人都有诸如“发型”,“高度”,“体重”等的属性。每个都有一个相匹配的布尔属性。代码为列表中的每个人对象所做的工作:尝试通过属性找到与他人的确切匹配。当代码找到两个匹配的对象时,只需将它们放入“配对”对象中。如果没有匹配,我们只需将人对象与无。这是代码Deck=collections.deque()Person=[per1,per2,.....per1000000]whilePerson:personToBeMatched=Person.pop()ifnotpersonToBeMatc

c++ - 如何避免为每个成员函数重复类模板规范?

如果我有这样的模板类规范,templateclassMyClass{public:voidfun1();//...voidfunN();};templatevoidMyClass::fun1(){//definition}//...templatevoidMyClass::funN(){//definition}如果我将类模板更改为其他内容,假设我添加了一个额外的参数:templateclassMyClass{//...};然后我必须更改每个函数定义(fun1、...、funN)以符合类模板规范:templatevoidMyClass::fun1(){//...}有什么策略可以避免这种

c++ - std::multiset<int> 与 std::map<int, std::size_t> 用于保持多个可重复整数值

我想创建一个记录来保存关于的信息a)存在什么样的元素,b)出现的每种元素的数量在树的一个节点中。我会明确地只为叶节点存储这些信息,而父节点的信息可以通过组合它所有子节点的信息来获得(例如,子节点1有3个A对象,1个B对象,子节点2有1个A的对象,C的2个对象--parent有4个A的对象,1个B的对象和2个C的对象)。从父节点请求此信息时,我会小心不要先请求、使用和丢弃子节点的信息,然后再为其父节点请求,但是向上构造将是一个常见的手术。其他两个常见操作直接源self存储的内容:是否存在类型X的对象?和存在多少类型X的对象?还有如何存在多种对象?对象种类以整数表示,对象编号始终为整数值。