我总是尝试将实现保持在 header 之外,因此对于模板和内联函数,我通常会这样做
// File.h
inline bool foo()
#include "File.hpp"
// File.hpp
inline bool foo()
{
return 1;
}
我的问题是,对于函数的实际实现重复 inline 关键字,C++ 规范有什么规定? (如本例所示)
我真的不想这样做,因为它会因为很多函数而变得困惑,虽然我的编译器没有提示,但我想知道编译器是否仍然接受内联提示。
有人知道吗?
最佳答案
我倾向于将 inline 放在尽可能远离接口(interface)的地方,因为它是一个实现细节而不是接口(interface)的一部分。因此:省略声明中的第一个 inline。并且只将它附加到函数定义中。对于 hpp 编译器范围的包含与内联无关,因为文件被视为串联。
另见 http://www.parashift.com/c++-faq/where-to-put-inline-keyword.html以获得更详细的解释。
关于c++ - 我是否必须在函数实现中重复内联关键字,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11523719/
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我正在尝试用ruby中的gsub函数替换字符串中的某些单词,但有时效果很好,在某些情况下会出现此错误?这种格式有什么问题吗NoMethodError(undefinedmethod`gsub!'fornil:NilClass):模型.rbclassTest"replacethisID1",WAY=>"replacethisID2andID3",DELTA=>"replacethisID4"}end另一个模型.rbclassCheck 最佳答案 啊,我找到了!gsub!是一个非常奇怪的方法。首先,它替换了字符串,所以它实际上修改了
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C#实现简易绘图工具一.引言实验目的:通过制作窗体应用程序(C#画图软件),熟悉基本的窗体设计过程以及控件设计,事件处理等,熟悉使用C#的winform窗体进行绘图的基本步骤,对于面向对象编程有更加深刻的体会.Tutorial任务设计一个具有基本功能的画图软件**·包括简单的新建文件,保存,重新绘图等功能**·实现一些基本图形的绘制,包括铅笔和基本形状等,学习橡皮工具的创建**·设计一个合理舒适的UI界面**注明:你可能需要先了解一些关于winform窗体应用程序绘图的基本知识,以及关于GDI+类和结构的知识二.实验环境Windows系统下的visualstudio2017C#窗体应用程序三.
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时