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易灵思FPGA-钛金的Hyperram Controller设置使用

文章目录一、Hyperam没简介二、硬件设计三.InterfaceDesigner设计四、代码定义Native的读时序:Native的写时序:其他一、Hyperam没简介就是一个多路高速大号掉电易失SpiFlash,主要特点就是一个小封装和低功耗,具体的芯片的接口协议没研究,基本上每家FPGA或者MCU公司建议用hyperram的,都会有对应的控制器,直接搞控制器就行。二、硬件设计原理图设计没啥说的,正常链接管脚就行,400M的线速度,做好等长就行;这是HyperRAM的上电和掉电过程三.InterfaceDesigner设计对于Ti60F100来说,IC里面集成了hyperam所以在inte

【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

前言本文将使用ShaderGraph制作一个钛金化不锈钢效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【UnityShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!【UnityShaderGraph】|快速制作一个钛金化不锈钢效果一、效果展示资源下载方式:ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】二、钛金化不锈钢效果首先在Project下右键Creat->ShaderGraph->URP->LitShaderGraph创建一个LitShad