下面的代码在SCNView中生成一个红色框。但是,面向您的侧面/元素的顶部和底部的边缘呈锯齿状(如附件所示)。目标是渲染类似于Minecraft盒子的更平滑的边缘。更改相机位置会减少某些边缘的像素化,这是相机角度问题吗?如果是,是否有可能无论摄像机角度如何都渲染出边缘平滑的框?例如,将相机位置设置为SCNVector3(x:0.0,y:0.0,z:10.0)可以有效地在2D中渲染框并具有清晰的边缘(第二个附件)。letsceneView=SCNView(frame:self.view.frame)self.view.addSubview(sceneView)letscene=SCNSc
当我在Java6下运行我的swingGUI应用程序时,它们会自动为所有字体使用我配置的子像素抗锯齿设置。结果比标准AA选项有了很大改进。但是当我绘制图像时,我无法找到初始化图形上下文以使用系统的AA配置的方法。尝试使用Java的不同AA提示是一个失败的原因,因为没有一种子像素方法适用于所有用户。有没有什么方法可以为给定的图形上下文继承系统AA设置,而不必选择一个并显式设置提示?目前我必须使用GASPAA来避免标准AA给小字体带来的可怕结果。我试过不为文本AA设置任何内容,并且根本不设置任何AA提示。更新2010-01-05我想我已经确定了这一点;子像素AA提示似乎只有在直接绘制到AWT
我参与了话题Image/GraphicintoaShape前几天,他尝试通过向Area迭代添加Rectangle来获取图像的轮廓。那很慢。此示例改为构建GeneralPath并从GP创建Area。快得多。左上角的图像是“源图像”。右边的两个是处理轮廓的各个阶段。它们都围绕圆圈和沿着三角形的斜边都有锯齿状的边缘。我想要获得一种去除或减少锯齿状的形状。在ASCII艺术中。案例一:12341**2**3***4***5****6****角落在:(2,3)内角(3,3)(3,5)内角(4,5)案例二:12341****2****3**4**5****6****角落在:(4,2)(2,2)内角(
我正在尝试实现SWTGC类似AWT的异或模式绘图Graphics2D.使用内置XORComposite不是一个选项,因为它不像在SWT中那样实现异或模式绘图。SWT异或模式绘图通过二进制异或组合源颜色和目标颜色。AWTXORComposite(可通过g2d.setXORMode(Color)使用)使用常量xor-color,它通过二进制异或与源颜色组合,即目标颜色不影响结果颜色。所以我想到的唯一选择是自己编写Composite和CompositeContext适当结合源和目标的实现。经过一些阅读,我想到了这个简单的实现:(是的,我知道getPixel(...)、setPixel(...
有没有办法在LibGDX中实现抗锯齿?我的台词很模糊。 最佳答案 要平滑任何线条或形状,请使用多重采样抗锯齿替换:Gdx.gl.glclear()替换为:Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|(Gdx.graphics.getBufferFormat().coverageSampling?GL20.GL_COVERAGE_BUFFER_BIT_NV:0))对于Android,打开AndroidLauncher.java文件并输入:config
我正在努力实现“快速抗锯齿圆圈生成器”例程,吴晓林在他的论文“一种有效的抗锯齿技术”中描述了Siggraph'91。这是我使用Python3和PySDL2编写的代码:defdraw_antialiased_circle(renderer,position,radius):def_draw_point(renderer,offset,x,y):sdl2.SDL_RenderDrawPoint(renderer,offset.x-x,offset.y+y)sdl2.SDL_RenderDrawPoint(renderer,offset.x+x,offset.y+y)sdl2.SDL_Ren
对于PIL中的直线和椭圆,图像比较粗糙。我发现抗锯齿仅在调整大小和缩略图时出现。有什么方法可以在画直线或椭圆时进行抗锯齿处理吗? 最佳答案 唯一的原生方式是使用super采样。以所需尺寸的倍数渲染图像,然后resize它与resample=Image.ANTIALIAS,例如:im=im.resize((width//2,height//2),resample=Image.ANTIALIAS) 关于python-PythonPIL有抗锯齿方法吗?,我们在StackOverflow上找到一
我在Firefox中发现了一个奇怪的错误。我也在Chrome中测试过,但没有发生..我正在使用背景对象。这是一个固定位置和1920*1050大小的div。我需要这个,因为我希望我的网站与所有分辨率兼容。较小的分辨率隐藏了大部分背景,但全高清用户可以看到整个背景。如果我为这个div使用绝对位置,我的浏览器会给我水平滚动的能力。我可以用hiddenoverflow隐藏它,但我不能禁用滚动功能。对于固定位置,浏览器不会“看到”整个对象,这相当于禁用了水平滚动。如果有人有任何其他解决方案,我将不胜感激。这个解决方案的问题是:你可以看出两者之间的区别。它是相同的文本样式,但固定样式没有抗锯齿。较
我在Firefox中发现了一个奇怪的错误。我也在Chrome中测试过,但没有发生..我正在使用背景对象。这是一个固定位置和1920*1050大小的div。我需要这个,因为我希望我的网站与所有分辨率兼容。较小的分辨率隐藏了大部分背景,但全高清用户可以看到整个背景。如果我为这个div使用绝对位置,我的浏览器会给我水平滚动的能力。我可以用hiddenoverflow隐藏它,但我不能禁用滚动功能。对于固定位置,浏览器不会“看到”整个对象,这相当于禁用了水平滚动。如果有人有任何其他解决方案,我将不胜感激。这个解决方案的问题是:你可以看出两者之间的区别。它是相同的文本样式,但固定样式没有抗锯齿。较
我一直在玩Canvas元素,发现当我尝试绘制彼此相邻的NxN统一纯色单元格时,在某些宽度/高度配置中,它们之间有模糊的白色线条。例如,这个Canvas应该看起来是黑色的,但包含某种网格,我推测这是浏览器中错误的抗锯齿的结果。可以这么说,这个错误只出现在一些配置中,但我想永远摆脱它。有什么办法可以避免这种情况吗?您在Canvas中遇到过抗锯齿问题吗?我做了thisfiddle它演示了这个问题,并允许您使用Canvas的尺寸和单元格的数量。它还包含我用来绘制单元格的代码,以便您可以检查它并告诉我我是否做错了什么。varctx=canvas.getContext('2d');ctx.clea