前言【Unity实用工具篇】✨|TutorialMaster加入镂空遮罩效果一、制作思路二、制作新的Module模块2.1复制一份新的HighlightModule预制体2.2修改HighlightModule脚本代码三、配置场景引导的Canvas总结前言前面写了两篇文章奖讲了怎样使用TutorialMaster插件制作游戏引导教程。
前言【Unity实战篇】|游戏中实现镂空遮罩效果【矩形、圆形镂空遮罩】一、制作原理二、矩形中间镂空遮罩效果2.1实现镂空显示2.2镂空区域内事件穿透三、圆形中间镂空遮罩效果总结前言本文来写一下怎样在Unity中完成一个镂空遮罩的效果。镂空遮罩比较常用的有两种:矩形镂空遮罩、圆形镂空遮罩。镂空遮罩在游戏中常被当做新手引导必备的内容,可以给玩家更多不一样的体验。下面就一起来看一下怎样做出这种效果吧!
1.前言今天ChokCoco大佬发布了一篇博客超强的苹果官网滚动文字特效实现,iPhone我是买不起的,但不妨碍我对抄特效感兴趣,正好我这周安排的工作已经完成了,于是有空练练手实现了一个WPF版本。最终效果如下:2.原理这个特效的原理在ChokCoco的文章里已经讲解得很详细了,简单来说只有两部:1,在前面固定一个黑色的图层,但是裁剪出文字的形状。2,在背景放一个渐变色的图层,滚动页面时透过前面图层的镂空部分观察到这个移动的渐变色的图层,随着页面的向下滚动,整个文字从无到出现,再经历一轮渐变色的变化,最后再逐渐消失。所以我们主要做的有两样:一个镂空的图层,一个渐变的图层。3.使用自定义Effe
1.前言今天ChokCoco大佬发布了一篇博客超强的苹果官网滚动文字特效实现,iPhone我是买不起的,但不妨碍我对抄特效感兴趣,正好我这周安排的工作已经完成了,于是有空练练手实现了一个WPF版本。最终效果如下:2.原理这个特效的原理在ChokCoco的文章里已经讲解得很详细了,简单来说只有两部:1,在前面固定一个黑色的图层,但是裁剪出文字的形状。2,在背景放一个渐变色的图层,滚动页面时透过前面图层的镂空部分观察到这个移动的渐变色的图层,随着页面的向下滚动,整个文字从无到出现,再经历一轮渐变色的变化,最后再逐渐消失。所以我们主要做的有两样:一个镂空的图层,一个渐变的图层。3.使用自定义Effe