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vrforces中防空导弹类实体运动误差扰动组件编写方法

这是一个好几年前我发表在www.52vr.com论坛上的帖子了,论坛已经关闭了,今天翻出来,在CSDN上发一下,对相关新手提供参考借鉴。前言vrforces是一个不错的计算机兵力生成平台,严格来讲,是个不错的开发框架,但是里面自带的组件的运行机制离我们想达到的实际装备运行情况还有一定差距,所以除了要在实体构建、opd文件配置、地形生成等方面研究以外,最重要的是要学会实体三大组件(传感器、控制器和执行器)的重新编写。   本文以一个继承于DtMissileTrackEntityController的防空导弹运动控制组件编写方法为例,抛砖引玉,给大家稍作启发。软件版本:VisualStudio20