在这个阶段的开发中,四代曾经强调一件事,就是在编码前,需要把大功能进行不断细分,一直到最细小的任务项能在1-2天完成为止,这样便于快速的提交、演示和修正。不过,显然团队中的每个人都没有放在心上,于是四代笑了笑,也没有再次强调,因为四代知道,当他们没有经历过那种痛苦不堪的经历之前,他们不会觉的这么做有什么用的。四代有意让他们经历一把,这样后面自然就知道任务细分的作用了。不出四代所料,在开发到一半的时候,问题迅速的暴露出来:一是大家在互相等待对方把一些文件提交然后才能继续,对于这个情况,熟悉数据库的玩家会立即想到一个词“死锁”,确实,提交代码出现了相同问题。二是由于签出了大量的代码,出现一些错误,