我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
我想知道如果interruptable_call是不可中断的并在上下文完成后返回会发生什么。调用堆栈已经被销毁了。返回操作会执行什么?当一个案例返回而另一个案例仍在运行时,select将如何执行。那个案例函数调用会被终止吗?以什么方式?packagemainimport("context""fmt""time")funcinterruptable_call() 最佳答案 我不确定你说的“同步问题”是什么意思,因为这里没有同步。任务。goroutine中发生什么并不重要-如果它不与maingoroutine同步,它将在main退出后不
我正在尝试使用net/http包在Go中编写一个服务器。我只有一条路线,而且很简单。它从S3下载文件并将其返回给客户端:response,err:=http.Get("someS3url")iferr!=nil{return}body,err:=ioutil.ReadAll(response.Body)w.Write(body)自己下载url大约需要0.25秒。所以我启动这个服务器并以每秒250个请求的速度向它发送。最初我在0.25秒内得到回复。但是这个数字一直在上升,直到它开始需要45秒来响应。我在一台40核机器上运行它,GOMAXPROCS=40。我开始怀疑下载是否不是并行发生的。
我正在用Go构建一些服务器/客户端应用程序(这种语言对我来说是新的)。我进行了很多搜索并阅读了一大堆不同的示例,但仍然找不到一件事。可以说我有一个服务器客户端正在运行。客户端将向服务器发送某种消息,反之亦然。编码和解码由包gob完成。这个例子不是我的应用程序,它只是一个简单的例子:packagemainimport("bytes""encoding/gob""fmt""log")typeMessagestruct{SenderstringReceiverstringCommanduint8Valueint64}func(message*Message)Set(senderstring,
varmusync.RWMutex//goroutine1gofunc(){mu.Lock()defermu.Unlock()//somethingelse}()//goroutine2gofunc(){mu.Lock()defermu.Unlock()//somethingelse}()//goroutine3gofunc(){mu.RLock()defermu.RUnlock()//somethingelse}()//goroutine4gofunc(){mu.RLock()defermu.RUnlock()//somethingelse}()goroutine1现在获得锁,gor
我正在研究https://tour.golang.org/concurrency/5上提供的代码.我的想法是,我可以通过摆脱退出channel来简化代码,同时仍然保持正确的程序行为-仅用于学习目的。这是我得到的代码(为了更好的可读性进一步简化了它):packagemainimport"fmt"import"time"funcsendNumbers(cchanint){fori:=0;i在这段代码中,我生成的go例程在返回之前应该能够接收到2个数字。我接下来调用的sendNumbers()函数将恰好2个数字发送到channelc。因此,程序的预期输出是2行:0和1。但是,当我在页面上运行
我的问题是如何安排每隔N个时间间隔运行独立的非阻塞函数。我最初的方法是在select语句中使用gochannels以非阻塞方式接收值,并在每个函数中使用time.Sleep(N)来安排调用。在下面的代码片段中,这仅适用于第一次运行;然而,在第一次调用之后,它会不断重复调用computeY(),而不考虑time.Sleep()调用。packagemainimport("fmt""time")var(xstring=""ystring="")funccomputeY(cchanstring){time.Sleep(10*time.Second)fmt.Println("I'minY")y=
我正在尝试了解go-routines的工作原理。这是一些代码://parallelSum.gofuncsum(a[]int,cchan以上程序运行良好并返回输出。我有同一个程序的迭代版本://iterSum.gofuncsumIter(a[]int,c*int,func_idstring){sum:=0log.Printf("enteredthefunc%s",func_id)for_,n:=rangea{sum+=n}log.Printf("func_id%visDONE!",func_id)*c=sum}funcmain(){*/ELEM_COUNT:=10000000test_a
我仍然完全了解goroutines和channel,所以我可能会做一些明显错误的事情。我有一个运行websocket服务器和公共(public)路由的服务,用于将客户端从https升级到wss。我正在尝试为其中一个例程附加一些拆卸代码,但第二个go调用似乎阻止了主函数的执行。我在启动时在控制台上到达Println5。我程序的其余部分运行得很愉快。我只是不能用ctrl+C杀死它(它也不需要在手动关闭后拆除)。这是相关代码(完整的主文件减去了streamAddr变量和导入):funcmain(){fmt.Println(1)flag.Parse()log.SetFlags(0)fmt.Pr
我正在使用channel从HTTP处理程序传递消息:packageserverimport("bytes""errors""io/ioutil""log""net/http")typeServerstruct{}func(sServer)Listen()chaninterface{}{ch:=make(chaninterface{})http.HandleFunc("/",handle(ch))gohttp.ListenAndServe(":8080",nil)returnch}funchandle(chchaninterface{})func(http.ResponseWriter,