阻塞队列--LinkedBlockingQueue
全部标签 我最近有这个question解决了有问题的服务器,但事实证明服务器似乎没有回复客户端,也没有收到任何发送的数据。这就是我在客户端所做的。C:\blocking_tcp_echo_client\bin\Debug>blocking_tcp_echo_client127.0.0.14001Entermessage:helloException:read:Endoffile这是服务器端。我确实在启动客户端之前启动了服务器。我还用原来的code测试了客户端并且效果很好。C:\boost_server_class\bin\Debug>boost_server_classTCPIP_server:
我想我理解MOM或MessageQueues背后的想法,但我不确定以下实现细节。由于有一个元素充当调度程序,它必须与所有客户端建立持久的TCP连接(因为可靠性是一项要求)。因此,对于N个客户端,我们总是打开N(N是任意高)个连接,即使当前没有通信。这是正确的吗?流行框架的稳健实现如何处理这个问题? 最佳答案 如果您有n个客户端,则您有n个连接。可能还有其他的:如果您使用JNDI查找了队列/连接工厂等,则还有另一个连接到JNDI端口和RMI注册表(使用JBoss6观察)。另一方面,如果消息服务器在TCP套接字上使用select(),那
如果连接端点是一个IP,如tcp://192.168.0.2:9876,Socket.connect将立即返回。但是,如果端点包含类似tcp://server.local.:9876的DNS名称,Socket.connect似乎会阻塞,直到server.local。已解析,如果无法解析名称,最终会失败并引发zmq.error.ZMQError异常。有没有办法以非阻塞方式连接? 最佳答案 DNS主机名解析在zmq::socket_base_t::connect中以同步方式完成://Resolveaddress(ifneededbyth
我有一个简单的WinRT应用程序,它将通过TCP与远程服务器通信。为了做到这一点,我正在创建新的StreamSocket对象,并在单击适当的按钮后连接到远程服务器,如下所示:privateasyncvoidConnectButtonClick(objectsender,RoutedEventArgse){StreamSocketsocket=newStreamSocket();HostNamehost=newHostName("192.168.1.15");awaitsocket.ConnectAsync(host,"12121");}问题是这段代码阻塞了UI线程。我创建了简单的动画,
我正在尝试了解消息队列的基础知识。我看到有许多可用作MQ库的实现(ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ等)。我认为启用J2EE的服务器也提供了这样的支持。关于这个话题,我不明白的是,真正的软件是如何使用这些结构的。我的意思是通常交换什么样的消息?字符串?二进制数据?如果我理解正确的话,可以配置传输协议(protocol),但应用程序数据格式通常是什么?这是一种新的交流方式吗?SOAPWS或RESTWS或RPC等每个都有不同的应用程序消息格式? 最佳答案 消息队列通常用于应用程序集成。在企业中通常用于实现ESB,但现在有使
最近我们用ApacheThrift替换了我们的内部消息传递库。在我们的设置中,我们有几个c#服务和几个连接到它们的c++“客户端”。一开始我们使用TThreadPoolServer作为服务器实现。_server=newTThreadPoolServer(processor,serverTransport);因为它运行良好,我们还更换了最后一台服务器。此服务器需要与400多个客户端通信。我们看到的问题是,一旦客户端编号100连接,我们的服务器就停止接受新连接,甚至不调用c#计时器。在第一批客户断开连接之前,它似乎有点窒息。通过阅读此SOLargenumberofsimulteneousc
我正在为OBS编写一个Lua脚本,它通过TCP连接不断地从ProPresenter(另一个程序)接收数据。我使用LuaSocket库建立连接,并按预期获得数据。问题是,当我关闭ProPresenter时,我无法让我的脚本注册连接已关闭,同时我将luasocket超时设置为0(因为它是非阻塞连接)。我需要脚本始终处于非阻塞状态,否则它会导致所有OBS停滞并且帧率降至1以下...但是,如果我将超时设置为例如。1秒,luasocket注册连接关闭没有问题,并根据this例如,当超时为0时它也应该工作。但显然它没有,我怀疑这是因为该示例使用了旧版本的Luasocket,而最新版本可能已经更改。
在我的TCP应用程序中,只要IO处于阻塞状态,状态设计模式似乎就很有用。我的SwingWorker的doInBackground()可以通过引用一个对象循环访问TCP连接中的读取、写入和接受状态。请参阅维基百科讨论页上的示例:http://en.wikipedia.org/wiki/Talk%3AState_pattern.然而,当我将服务器重构为非阻塞IO时,它似乎不再有用了。Select()返回一组准备好进行IO的channel,这些channel通过引用一系列if语句中的SelectionKey状态来处理。任何人都可以根据经验或理解来确认当IO是非阻塞时状态设计模式是否仍然有用?
想法:我们有一个生成大约200-300Mb/s数据的成像系统,这些数据目前通过以太网电缆传输到计算机,计算机解压缩它们并显示实时图像。我们正试图通过让系统通过以太网电缆将数据包传递到路由器,然后路由器将udp数据包广播到计算机(或最终-多台计算机),从而使系统在LAN上无线化。在最高层看起来有点像这样:之前:成像设备->cat-5->计算机(在达到所需的300Mb/s时工作正常)之后:成像设备->cat-5->路由器->802.11ac无线->电脑(超过5Mb/s的巨大(50%+)数据丢失)-电脑:surfacepro3-路由器:BuffaloAirStationAC1750DD‑WR
poco库为tcp服务器提供了一个reactor框架。并且有一些示例演示了如何使用它。但我找不到任何streamsocket的例子。我只想在非阻塞模式的tcp客户端使用,请问如何使用?谢谢。 最佳答案 对于C++中的网络I/O,建议使用ASIO因为它正在准备包含在C++语言标准中。 关于c++-如何使用streamsocket作为poco库中的非阻塞tcp客户端?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo