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阻塞队列--LinkedBlockingQueue

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c# - 在 Windows 窗体中,如何在用户单击滚动条时阻止 UI 线程阻塞?

除了面板的滚动条等,没有其他控件可以做到这一点。单击并按住按钮、标签、链接、选项卡,任何其他控件都没有此效果。但是只要用户单击滚动条,或者单击并拖动滚动条,UI线程上的所有其他处理就会停止。这对我的应用程序(一个游戏,需要在这种情况下继续运行)来说是个大问题,但我想不出一种方法来通过重载、添加Application.DoEvents调用或任何方式来处理这个问题像那样。有什么想法吗? 最佳答案 在我看来,您应该尝试将您的游戏逻辑移到另一个线程中(而不是让您的游戏逻辑在主UI线程中运行)。我认为没有任何方法可以禁用滚动条的行为。除非您创

c++ - 在控制台应用程序中与空的 Windows 消息队列作斗争

在下面的(可编译的)示例中,我试图在普通控制台应用程序中监听Windows消息队列,以便接收有关USB设备连接/断开连接的通知。我从这里获取示例代码:DetectingUSBinsertion/RemovalinC++non-GUIapplication但是,在while子句中对GetMessage的调用永远不会返回,因为显然Windows不会向我的队列发送任何消息。我究竟做错了什么?这与UIPI有什么关系吗?我不经常使用MFC/WinAPI,所以请详细回答您的问题。#defineANSI#defineWIN32_LEAN_AND_MEAN#define_WIN32_WINNT0x05

c++ - 在数据写入磁盘之前 fwrite 是否会阻塞?

fwrite()函数是在将要写入磁盘的数据移交给操作系统后返回,还是仅在数据实际物理写入磁盘后才返回?对于我的情况,我希望这是第一种情况,因为我不想等到所有数据都物理写入磁盘。我希望另一个操作系统线程在后台传输它。我很好奇在这种特殊情况下Windows10上的行为。https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/fwrite 最佳答案 在使用fwrite()时,为了提高效率,有几个地方需要缓冲数据:C++运行时缓冲,操作系统文件系统接口(interf

windows - 如何等待/阻塞直到信号量值在 Windows 中达到 0

在unix上使用semop()函数,可以提供一个sem_op=0的sembuf结构。从本质上讲,这意味着调用进程将等待/阻塞,直到信号量的值变为零。在Windows中是否有等效的方法来实现此目的?我尝试实现的具体用例是等到读者数量达到零后才让作者写入。(是的,这是一种使用信号量的非正统方式;这是因为读者的数量没有限制,因此不存在信号量通常用于管理的受限资源集)关于unixsemop系统调用的文档可以在这里找到:http://codeidol.com/unix/advanced-programming-in-unix/Interprocess-Communication/-15.8.-S

c++ - 使 PlaySound 成为非阻塞的

我一直在测试声音,我注意到PlaySound是阻塞的,即它会等到声音播放完毕才返回。#include#include#includeintmain(){PlaySound("E:/Downloads/eb_sfx_archive/brainshock.wav",0,SND_FILENAME);std::cout此代码播放声音,但它会等待输出“这个声音很酷”,直到声音播放完毕。我怎样才能让它不那样做? 最佳答案 异步播放声音:PlaySound(L"E:\\Downloads\\eb_sfx_archive\\brainshock.w

c++ - 如何判断一个线程是否有消息队列?

有什么方法可以通过threadId判断一个线程是否有消息队列?基本上有一些windowsapi只有在线程有消息queue.window时才工作 最佳答案 您可以使用带有线程ID的PostThreadMessage。如果PostThreadMessage返回false且GetLastError返回ERROR_INVALID_THREAD_ID,则线程ID无效或线程没有消息队列。更多信息http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms644946(VS.85).aspx

c# - 创建一个队列来处理由 FileSystemWatcher 触发的作业

我构建了一个小型托盘应用程序,它将监视一个文件夹,并在添加新文件时运行一个作业。工作是观看视频文件并使用handBrakeCli将它们转换为.mp4。我已经解决了所有这些逻辑。我遇到的问题是,如果有多个文件,我希望它对作业进行排队,直到前一个文件完成。我是c#的新手,我不确定处理这个问题的最佳方法。一个想法是以某种方式创建一个队列,一个文件来按顺序存储命令,然后在过程完成后执行下一个命令。我们在这里处理大型电影文件,因此可能需要一段时间。我在具有8gbRAM的四核上执行此操作,似乎通常需要大约30分钟才能完成一部完整的电影。我只是不知道该怎么做。这是我目前的代码。这里有一些用于futu

在主进程中从标准输入进行阻塞读取时,Python 子进程阻塞

我有一个Python多处理应用程序,它使用多处理API启动“workers”。主进程本身由一个不是用Python编写的服务进程启动。工作人员可以自己使用subprocess.Popen启动其他非Python子进程。为清楚起见,这是整个流程层次结构:service.exe:服务进程(原生EXE)python.exe:Python主进程(下面的程序)python.exe:Python子进程(进程启动的任务函数)subprocess.exe:native子进程(见下面的解释)当服务进程停止时,它必须告诉Python进程退出。我为此使用标准输入。这样做的好处是,如果服务进程崩溃或被杀死,那么P

linux - 阻塞套接字和非阻塞套接字有什么区别? (对于 realz 版)

在大家将此标记为重复之前,让我声明我知道我在网络编程方面的公平份额,这个问题是我试图解决一些即使在找到“解决方案”之后仍让我感到困惑的问题。设置过去几周我一直在编写一些胶水代码,以将大型工业系统整合到我们当前的设置中。该系统由WindowsXP计算机(PCA)控制,该计算机由Ubuntu14.04系统(PCB)通过发送稳定的2000HzUDP数据包流来控制。它使用包含系统当前状态的UDP数据包进行响应。注意确保保持2000Hz的频率,因为有3毫秒的超时,之后系统出现故障并返回安全状态。这涉及测量和解释std::this_thread::sleep_for中的错误。测量表明与目标速率的偏

c++ - 我如何在基于消息队列的Windows应用程序上使用谷歌测试?

我想对我的程序使用谷歌测试,它里面有定时器功能。定时器由windows的SetTimer()实现,在main()中有一个消息队列来处理超时消息。while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){if(msg.message==WM_TIMER){...}DispatchMessage(&msg);}对于google测试,它调用RUN_ALL_TESTS()开始测试。intmain(intargc,char*argv[]){testing::InitGoogleTest(&argc,argv);returnRUN_ALL_TESTS();}我的问题是如何整合这两个部分。因