草庐IT

阻塞队列--LinkedBlockingQueue

全部标签

微服务之间实现关联的策略(但并不破坏微服务之间的解耦性):OpenFeign调用和消息队列(ActiveMQ、RabbitMQ、Kafka、RocketMQ等))

微服务之间实现关联的策略(但并不破坏微服务之间的解耦性):OpenFeign调用和消息队列(ActiveMQ、RabbitMQ、Kafka、RocketMQ等)内部API调用(OpenFeign)消息队列(ActiveMQ、RabbitMQ、Kafka、RocketMQ)服务组合“内部API调用”和“消息队列”这两种方式的优缺点及对应的适用场景内部API调用优点缺点适用场景消息队列优点缺点适用场景可考虑“内部API调用”和“消息队列”结合使用在实际业务中,不同的微服务之间可能存在一定的关联性,比如在微服务OrderService中需要获取微服务UserService中的用户信息。这种情况下,可

c++ - boost::asio::write 的阻塞意味着什么?

我正在使用boost::asio::write()将数据从缓冲区写入com端口。这是一个波特率为115200的串行端口,这意味着(据我所知)我可以有效地将11520字节/秒或11,52KB/秒的数据写入套接字。现在我有一大块数据(10015字节)要写入。我认为这应该需要不到一秒钟的时间才能真正写入端口。但是boost::asio::write()在调用传输字节10015后300微秒后返回。我认为用那个波特率这是不可能的?所以我的问题是它实际上在做什么?真正将其写入端口,或者可能只是某种其他类型的缓冲区,稍后将其写入端口。我希望write()仅在所有字节都真正写入端口后才返回。编辑代码示

c++ - 如何根据条件对优先级队列使用不同的比较器

我正在处理一个任务,我有一个优先级队列,我希望它像这样工作:if(field=='0')priority_queue,CompareRecordID>pq;elseif(field=='1')priority_queue,CompareRecordNum>pq;elseif(field=='2')priority_queue,CompareRecordStr>pq;elseif(field=='3')priority_queue,CompareRecordNumStr>pq;record_t在哪里:typedefstruct{unsignedintrecid;unsignedintnu

javascript - node.js 事件队列在哪里?

我看到过关于堆栈溢出的类似问题,但没有一个完全深入到我的问题中?我熟悉事件队列、它们的工作方式以及实现方式。我是node.js的新手,我正在尝试了解Node.js的工作原理。在C++应用程序中,您将执行以下操作:intmain(){std::vectorhandlers;BlockingQueuequeue=newBlockingQueue();//Addallthehandlerscallconstructorsandothersuchinitialization//Thenruntheeventloopwhile(true){Evente=queue.pop();for(std::

c++ - 为什么优先级队列实现为二叉堆?

为什么人们强调堆是用来实现优先级队列的,因为查看最大/最小值的时间复杂度是O(1)。通过使用指针指向最右边/最左边的节点,这也不能很容易地在bst上实现吗? 最佳答案 鉴于您提出基于BST的优先级队列,我将尝试向您解释为什么堆优于BST。堆是一棵完整的树;它是一棵完美平衡的树。它的高度是log_2(n+1)。如果此方法是平衡的,则BST方法是值得的。维持BST平衡的最著名技术是AVL树。这种树的高度范围为1.44log_2(n+2)-0.33。对于最小值的咨询,BST的成本为O(log(n)),而堆的成本为O(1)。因此对于此操作,

c++ - 使用 pdb 文件调试时 VS2017 阻塞在不存在的目标文件上

我们正在将VisualC++项目切换到vc141工具链(VS2017)。我们遇到了VisualStudio无法使用.pdb的问题来源.obj的文件文件不再存在(例如,因为它们已在构建服务器上编译)。让我们来看一个非常简单的可执行项目:#includeintmain(){std::cout.vcxproj文件都是默认的,除了true生成pdb文件。复现步骤,始终使用VS2017:编译项​​目在main内放置一个断点去除中间体Debug/包含.obj的目录文件通过配置管理器禁用运行时构建(因此它不会重新创建它们)开始调试session这适用于vc100(VS2010)工具链,并且断点有效,

c++ - 英特尔线程构建 block 并发队列 : Using pop() over pop_if_present()

与pop()相比,使用阻塞调用有什么区别,while(pop_if_present(...))哪个应该优先于另一个?为什么?我希望更深入地了解在while(pop_if_present(...))情况下轮询自己与让系统为您完成轮询之间的权衡。这是一个很普遍的主题。例如,使用boost::asio我可以执行myIO.run()来阻止或执行以下操作:while(1){myIO.poll()}一个可能的解释是调用while(pop_if_present(...))的线程将保持忙碌,所以这很糟糕。但是某人或某物必须轮询异步事件。当它委托(delegate)给操作系统或库时,为什么以及如何能更便

c++ - Boost.Asio strand.dispatch() 可以阻塞吗?

我正在试验Boost.Asiostrand对于我正在编写的服务器,我想澄清一些事情。假设我们有SomeClass,其中包含如下内容:voidSomeClass::foo(){strand_.dispatch(boost::bind(&SomeClass::bar,this));}此外,strand有一个io_service,多个线程调用run()。在strand::dispatch()上的文档中我读到它保证通过strand发布或调度的处理程序不会同时执行,如果满足此条件,则处理程序可能在此函数中执行。什么决定了处理程序是否立即执行?在这种多线程的情况下,如果多个io_service线程

c++ - 一个阻塞但非模态的 QDialog?

我有一堆图像,我想对其执行一些操作。处理每张图像后,我的程序应弹出一个对话框,提示用户是要继续处理下一张图像还是要中止。在此之前,他们应该有机会对图像或参数进行一些手动更改。无论如何,他们必须能够访问应用程序的窗口,而调用对话框的方法的执行应该被阻止,直到对话框关闭。我试图用QMessageBox解决这个问题,但如果我通过exec()打开它,它会阻塞整个应用程序,如果我使用show(),程序会继续执行而无需等待用户的react。有没有一种方便的方法可以通过对话框阻止调用方法或函数,但允许用户与其他窗口交互?提前感谢您的任何提示。 最佳答案

c++ - 高吞吐量非阻塞服务器设计 : Alternatives to busy wait

我一直在构建一个用于多媒体消息传递的高吞吐量服务器应用程序,实现语言是C++。每个服务器都可以独立使用,也可以将许多服务器连接在一起以创建基于DHT的覆盖网络;服务器就像Skype中的super节点一样。工作正在进行中。目前,服务器每秒可以处理大约200,000条消息(256字节消息),并且在我的机器(Inteli3Mobile2GHz、FedoraCore18(64位)、4GBRAM)上的最大吞吐量约为256MB/s长度为4096字节的消息。服务器有两个线程,一个线程用于处理所有IO(基于epoll,边缘触发),另一个线程用于处理传入消息。覆盖管理还有另一个线程,但在当前讨论中无关紧