我需要编写一个C++程序以高速接收来自2个不同NIC的udp数据包-每个套接字大约45MB/s(同一台计算机上每个NIC的单个套接字)。我首先创建了一个基于事件的套接字(使用WSAEventSelect),但我想知道:这种类型的套接字模型(基于事件)是否可能意味着一些性能损失?(因为事件将以高速率触发,因此操作系统可能会导致一些延迟)如果我选择阻塞套接字,我会减少延迟吗?在高吞吐量下,阻塞套接字的性能可能优于非阻塞套接字,这对吗?注意:可伸缩性不是问题,因为我们处理的套接字不超过两个。谢谢,空调 最佳答案 如果您只有两个套接字,为什
我很好奇Boost是否提供优先队列实现,它也支持在时间O(logn)中查找元素?我可以通过使用BoostFibonacci堆来实现此功能,并将句柄及其索引一起存储在std::map中,并在堆插入时更新此信息,但我希望有一个已经提供此功能的堆版本.注意:我删除了我之前版本的问题,因为它太模棱两可了。 最佳答案 如果您不介意在空间和插入时间上有(相当大的?)开销,您可以在此处使用多索引容器。作为一个想法,下面是一个使用BoostMulti-Index在BoostAsio之上实现事件对象模式的优先级队列的示例:boost::asioand
全部我正在尝试使用boost库的无锁队列数据结构。#include#include但是,我发现这些数据结构不支持获取其中包含的当前条目数的方法(http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost/lockfree/queue.html)。我想要的是类似于std::queue::size(http://en.cppreference.com/w/cpp/container/queue/size)的东西。非常感谢您的提前帮助! 最佳答案 如果您只想跟踪高/低水位线,请使用原子计数器,在
我正在做一堆MPI_Iallreduce非阻塞通信。我已将这些Iallreduce调用添加到我的代码中的几个不同位置。每隔一段时间,我想暂停并等待所有Iallreduce调用完成。具有MPI_Request簿记功能的版本1——有效:MPI_Requestrequests[];MPI_Iallreduce(...,requests[0]);...MPI_Iallreduce(...,requests[n-1]);for(inti=0;i但是,我在一个相当大的代码库中工作,我不想编写额外的代码来跟踪所有这些MPI_Request对象。我想执行以下操作:版本2没有MPI_Request簿记—
我最近一直在处理图形,我正在研究从图形返回路径。该路径需要作为包含所有节点的标准vector返回,其中起始节点在前。我一直在寻找两种选择:-使用slowvectorinsert方法在vector前面添加节点-使用双端队列将节点添加到前端(push_front),这样速度更快。然后使用std::copy将双端队列复制到vector与另一种方法相比,使用一种方法是否有显着的性能提升? 最佳答案 由于您要返回一条路径,因此您可能对其长度有一个上限。因此,您可以调用创建一个vector,调用reserve之后(如@user2079303所写
目录1、什么是rabbitMQ1.1、AMQP1.2几种MQ的对比编辑2、快速入门2.1、安装RabbitMQ(使用虚拟机安装)2.2、使用RabbitMQ准备2.3、交换机(Exchange)的概念2.3.1、交换机作用2.3.2、交换机的四种类型一、直连交换机 Directexchange二、主题交换机 Topicexchange 三、扇形交换机 Fanoutexchange四、首部交换机 Headersexchange默认交换机死信交换机3、交换机代码实例4、死信交换机的延申4.1、死信队列(延迟队列)1、什么是rabbitMQ一款基于AMQP用于软件之间通信的中间件。消费并不需要确
我正在尝试实现一个使用线性循环缓冲区来存储数据的无锁队列。与通用无锁队列相比,我有以下放宽条件:我知道将存储在队列中的最坏情况下元素的数量。队列是对一组固定元素进行操作的系统的一部分。代码永远不会尝试在队列中存储更多元素,因为此固定集合中有元素。没有多生产者/多消费者。队列将用于多生产者/单消费者或单生产者/多消费者设置。概念上,队列实现如下标准二次幂环形缓冲区。底层数据结构是一个使用power-of-twotrick的标准环形缓冲区。.读写索引只会递增。当使用简单的位掩码对数组进行索引时,它们被限制在底层数组的大小。读指针在pop()中以原子方式递增,写指针在push()中以原子方式
我正在尝试创建类似于thiscode的东西在boost.asio示例中找到。套接字.h:classsome_class{private:...boost::asio::io_serviceio_service;public:some_class(){/*Thisstuffisn'tusedintheexample......butitdoesn'tchangeanything...*/io_service.run();}};套接字.cpp:usingboost::asio::ip::tcp;boolsome_class::connect(char*host,char*port){pri
我读到所有STL容器都提供交换算法的专门化,以避免调用默认方法使用的复制构造函数和两个赋值操作。但是,当我认为在我正在处理的某些代码中使用队列会很好时,我注意到(与vector和deque不同)队列不提供这种方法?我只是决定使用双端队列而不是队列,但我仍然很想知道这是为什么? 最佳答案 C++0x将交换添加到容器适配器,如std::queue。我只能推测为什么当前标准中缺少它。在thisdiscussion有人提出了解决方法:Thereisasolutionsincethestandardmakestheneededpartspro
我是多线程的新手,我设计了一个程序,它从两个测量不同温度(环境温度和水)的微Controller接收数据,并将数据绘制到屏幕上。现在这个程序是单线程的,它的性能非常糟糕。我了解了多线程的基本设计方法,但还不足以创建线程来执行任务,但我没有了解的是如何让线程执行单独的任务并将数据放入共享数据池。我认为我需要创建一个具有一个消费者和多个生产者的队列(想使用std::queue)。我在gtkmm线程文档上看到了一些代码,这些代码显示了单个Con/Pro队列,它们会锁定队列对象生成数据并向sleep线程发出信号,表明它已完成,然后生产者将进入休眠状态。对于我需要的东西,我需要休眠一个线程,如果