我最近一直在研究TDD,参加了一个session并涉足了一些测试,我已经100%被说服了,我非常喜欢TDD。因此,我向我的前辈们提出了这个问题,他们准备给它一个机会,所以他们让我想出一种在我们的企业产品开发中实现TDD的方法。问题是我们的系统从VB6时代发展到.NET,并实现了许多遗留技术和一些远非最佳实践的开发技术,即ASP.NET代码隐藏和客户端脚本中的大量业务逻辑。然而,最大的问题是我们的类是如何与数据库访问紧密耦合的;属性、方法、构造函数——通常以某种形式具有某些数据库访问权限。我们使用内部数据访问代码生成器工具创建sqlDataAdapters,为我们提供我们可能想要的所有数
UPDhere是我解决问题的方法。虽然它可能不是最好的,但它对我有用。我在使用EFCore时遇到问题。我想通过模式机制在我的项目数据库中分离不同公司的数据。我的问题是如何在运行时更改架构名称?我找到了similarquestion关于这个问题,但仍然没有答案,我有一些不同的条件。所以我有Resolve方法在必要时授予db-contextpublicstaticvoidResolve(IServiceCollectionservices){services.AddIdentity().AddEntityFrameworkStores().AddDefaultTokenProviders(
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.8年前关闭。Improvethisquestion这是一个与如何为大中型应用程序构建ASP.NETMVC项目相关的问题。我以为我理解了MVC的概念,但在研究了大中型应用程序的架构后,我感到很困惑。(尝试考虑可扩展性、可扩展性和持续维护)当我试图按照“最佳实践”(来自包括打印和网络在内的众多来源)的指导方针来思考如何构建应用程序时,我感到困惑试图尊重诸如Controller应该保持非常简单TDD原则(或至少是一种使future测试更容易
我知道如何在我的上下文中为一个表设置架构,但是有没有办法为一个上下文中的所有表设置默认架构?即[Schema="Ordering"]publicclassMyContext:DbContext{publicMyContext():base("name=ConnectionString"){}publicDbSetStudents{get;set;}} 最佳答案 您可以在自定义继承的DbContext类的OnModelCreating方法中配置默认架构,例如-publicclassMyContext:DbContext{publi
如何更改我的库以允许部分信任的调用者?我收到以下错误:ServerErrorin'/'Application.SecurityExceptionDescription:Theapplicationattemptedtoperformanoperationnotallowedbythesecuritypolicy.Tograntthisapplicationtherequiredpermissionpleasecontactyoursystemadministratororchangetheapplication'strustlevelintheconfigurationfile.Exc
在设计大型应用程序时,我正在努力了解思考过程。假设我有一个客户需要一个新的客户网站,他估计每天有40,000个订单,而用户群已经有25,000个。在设计应用程序时,您如何确定是否需要分布式架构?我应该使用网络农场吗?等我过去主要构建2层(物理)应用程序,我真的想提高我的理解。任何见解都会很棒! 最佳答案 从一开始就对您的新应用进行负载测试。由于预先进行大型设计永远不会给您带来预期的结果(15年以上的经验),所以最好的办法是针对变化进行设计,让正确的架构从您的需求中浮现出来。根据您的描述,对该项目采用敏捷方法,并使用其实践来指导您的项
我将我的问题分为短版和长版,供手头时间不多的人使用。精简版:我需要一些具有提供者和消费者插件的系统的架构。提供者应该实现接口(interface)IProvider,消费者应该实现IConsumer。正在执行的应用程序应该只知道IProvider和IConsumer。消费者实现可以询问正在执行的程序集(通过ServiceProcessor)哪些提供者实现了InterfaceX并返回一个List。这些IProvider对象应该被转换为InterfaceX(在消费者中),以便能够将消费者Hook到InterfaceX定义的某些事件上。这将失败,因为执行程序集不知何故不知道此Interfac
Ciscopackettracer软件模拟实现双核心中型企业/校园网网络设计。包含全部pkt文件操作文档技术说明设计2w字文档设计技术动态vlan,nat,ospfACL访问控制列表,HSRP备份冗余,服务器设计,动态主机配置协议(DHCP),生成树协议(STP),链路聚合。本视频的配置文件适用于多数毕业设计和课程设计!!!需要评论私信交流...项目演示视频:基于Ciscopackettracer的双核心热备份企业网/校园网网络设计综合组网配置详解/演示_哔哩哔哩_bilibili2 企业网系统需求分析2.1 总体需求分析概述2.2 业务需求分析2.2.1 信息点分布统计2.2.2 信息化需求
我有一个关于我正在制作的XNA游戏的问题,但它也是一个针对future游戏的通用问题。我正在制作Pong游戏,但我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个Game、Paddle和Ball类,例如,我想验证球与屏幕限制或桨之间的碰撞,但我遇到了两种方法:更高级别的方法-将Racket和球的属性公开并在游戏中显示。更新检查碰撞?底层方法-我将我需要的所有信息(屏幕限制和Racket信息)提供给ball类(通过参数,或在公共(public)静态类中)和Ball.Update我检查碰撞?我想我的问题以更通用的方式是:对象是否需要知道如何更新和绘制自身,甚至需要从更高级别以某种
我们公司目前正在开发一种新的网络map解决方案。到目前为止,我们决定使用React构建应用程序和OpenLayers4.因为我们要使用Redux我们架构的模式将有一个保存应用程序状态的redux存储。这个栈我们面临的问题如下:map是我们应用程序的核心元素,它的实例需要传递给许多不同的组件。例如,在map上绘制要素的工具需要引用map实例,以便它可以将自己作为交互工具添加到其中。我们讨论了如何构建我们的应用程序以集成OpenLayers与React以最可靠的方式并最终采用两种不同的方法:我们讨论的第一种方法是在应用程序范围的redux存储中保存对map对象的引用,这样它就可以通过@co