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C++ 从 1 到一个非常大的数(例如 2500 万)的随机数

你会如何编写一个函数来生成1到2500万之间的随机数?我考虑过使用rand()但我认为最大数量RAND_MAX是=32000(大约)是否正确?有没有办法解决这个问题,既不降低选择极低数字的概率,也不增加选择高/中数字的概率?编辑:@JameyD的方法完全独立于Qt。 最佳答案 您可以(应该)使用新的C++11std::uniform_real_distribution#includestd::random_devicerd;std::mt19937gen(rd());std::uniform_real_distributiondis

c++ - 为什么在丢弃指向该对象的指针的常量之后写入一个非常量对象而不是 UB?

根据C++标准,如果对象本身不是const,则可以从指针中丢弃const并写入对象。这样:constType*object=newType();const_cast(object)->Modify();没关系,但是这个:constTypeobject;const_cast(&object)->Modify();是UB。Thereasoningis当对象本身是const时,允许编译器优化对其的访问,例如,不执行重复读取,因为重复读取对未更改的对象没有意义。问题是编译器如何知道哪些对象实际上是const?比如我有一个函数:voidfunction(constType*object){con

raspbian javafx非常慢

您好Stackoverflow社区!当我想执行自己编写的Javafx运行JAR文件程序(这是一个国际象棋游戏)时,我正面临问题。当我执行程序时,它需要大约十秒钟才能开始。开始后,当我想选择一件或菜单项时,有两个可能的选项:GUI在启动后完全冻结我可以单击一块,它需要大约5秒钟。要选择它,当我想在JavafxMenubar上悬停(没有自写的事件)时,Pi冻结了约5秒。然后显示蓝色悬停的颜色。我有一个覆盆子Pi3。我目前已经安装了Java环境:,,OpenJDK版本“1.8.0_40-内部”($java-version)我手动添加了Javafx文件(其中未包含在此OpenJDK版本中),如下所述:

c++容器在向末尾添加元素时非常有效

我一直在为科学目的运行一个c++程序,现在我正在考虑优化它。瓶颈似乎是我需要堆叠整数对的函数。从一开始就不知道它们的数量,我一直在使用包含两个int的自定义结构的std::vector。是否有更高效的数据容器用于在末尾重复添加元素?我应该将它与两个int一起使用,而不是一对或自定义结构吗?编辑:在对我的程序进行计时和分析后,我可以说,就我的使用而言,vector比deque稍快(仅快3%)。我的外行结论是CPU很好地利用了数据的连续性。优化对我来说比以往任何时候都更像魔法!对于那些可能有所帮助的人:通过从STLC++11随机数生成器切换到BOOST生成器,我实际上显着改善了我的运行时间

c++ - 即使没有明确定义为内联,一个非常短的函数也可以内联吗?

我事先知道,在用C或C++编写程序时,即使我将函数声明为“内联”,编译器也可以随意忽略它并决定不在每次(或任何)调用时扩展它。反之亦然吗?也就是说,如果编译器认为这样做会带来性能提升,那么编译器是否可以自动内联未定义为内联的非常短的函数?另外两个子问题:此行为是否在ANSI标准的某处定义?在这方面,C与C++是不同的,还是它们的行为相同? 最佳答案 inline对于函数是否会被编译器内联没有约束力。这本来就是它打算做的。但从那时起,人们意识到函数是否值得内联取决于函数本身和调用站点,最好由编译器来决定。来自https://en.cp

c++ - 如何用 1 个非常大的数组快速初始化

我有一个巨大的数组:int*arr=newint[BIGNUMBER];如何用1个数字快速填充它。通常我会做for(inti=0;i但我认为这需要很长时间。我可以使用memcpy或类似的工具吗? 最佳答案 您可以尝试使用标准函数std::uninitialized_fill_n:#include//...std::uninitialized_fill_n(arr,BIGNUMBER,1);无论如何,当谈到性能时,规则是始终进行测量以支持您的假设-特别是如果您因为所谓的性能改进而打算放弃清晰、简单的设计而采用更复杂的设计.编辑:请注意

c++ - 从 const 方法调用成员的非常量方法

我很惊讶地发现“常量”中的这个“洞”:#includeclassA{intr;public:A():r(0){}voidnonconst(){puts("Iaminurnonconstmethod");r++;}};classB{Aa;A*aPtr;public:B(){aPtr=newA();}voidgo()const{//a.nonconst();//illegalaPtr->nonconst();//legal}};intmain(){Bb;b.go();}所以基本上从const方法B::go(),你可以调用non-const成员函数(恰如其分地命名为nonconst())如果

c++ - 在 Boost 的多索引容器中获取非常量迭代器

使用Boost1_33_1,我得到一个错误,暗示我的迭代器是一个const迭代器(因为它不会让我取消引用find()的结果)。$g++bmi_iter_tst.cppbmi_iter_tst.cpp:Infunction‘voidtst(employee_set&)’:bmi_iter_tst.cpp:32:error:invalidinitializationofreferenceoftype‘employee&’fromexpressionoftype‘constemployee’我知道我不应该修改任何键值,我也没有,但我仍然需要非常量访问来修改容器元素中的其他数据。我知道我已经在

c++ - 如何在 C++ 中生成非常大的随机数

我想使用C++生成0-2^64范围内的非常大的随机数。我使用了rand()函数,但它没有生成非常大的数字。谁能帮忙? 最佳答案 对于c++11,使用标准randomlibraryofc++11,你可以这样做:#include#includeintmain(){/*Seed*/std::random_devicerd;/*Randomnumbergenerator*/std::default_random_enginegenerator(rd());/*Distributiononwhichtoapplythegenerator*/s

c++ - 为什么只有非常量映射提供类似关联数组的直接元素检索?

我正在阅读:ThestandardC++Library:ATutorialandReferencebyNicolaiM.Jossuttis当我要以任何重要方式使用某些STL机制时,它是我的首选书籍。不管怎样,我很快重读了关于std::map和相关算法的章节,我注意到了一个我以前没有想过的句子:Non-constantmapsprovideasubscriptoperatorfordirectelementaccess.However,theindexofthesubscriptoperatorisnottheintegralpositionoftheelement....etc.为什么