对于非阻塞TCP套接字,我希望write()或read()在任何情况下都会立即返回(无论是read()是否可以填充缓冲区,write()是否可以发送整个缓冲区)。在非阻塞模式下,是否存在导致write()工作时间(毫秒)的一些现实情况? 最佳答案 原因很简单:线程饥饿。虚拟机从我的代码中窃取时间:例如,usleep(30000)可能会在800毫秒后返回。 关于sockets-为什么非阻塞TCP套接字会在::write()调用中花费大量时间?,我们在StackOverflow上找到一个类似
我有一个C程序,它尝试轮询网络中的设备,如果设备可用,它会尝试从中读取值。但是当没有设备存在时,应用程序的运行会在内核日志中创建以下消息。此外,除了以下消息之外,日志中没有其他警告/警报消息。(即使在使用net.core.message_cost=0禁用速率限制之后)net_ratelimit:xxcallbackssupressed与此同时,另一个通过网络广播消息的应用程序在发送系统调用返回EINVAL时开始失败。一旦我停止轮询TCP客户端,UDPBroadcast应用程序运行正常。我运行它的系统是一个基于RAMFS的系统,运行3.14系列内核,RT_PREEMPT已应用补丁.我编写
我有以下代码:{send(dstSocket,rcvBuffer,recvMsgSize,0);sndMsgSize=recv(dstSocket,sndBuffer,RCVBUFSIZE,0);send(rcvSocket,sndBuffer,sndMsgSize,0);recvMsgSize=recv(rcvSocket,rcvBuffer,RCVBUFSIZE,0);}它最终应该成为通用TCP代理的一部分。现在,它并不能完全正确地工作,因为recv()等待输入,因此数据只能以block的形式传输,具体取决于它当前所在的位置。我读到的是我需要类似“非阻塞套接字”的东西和一种监视它们
在Java中实现非阻塞TCP连接的最佳方法是什么?我希望能够将套接字与普通流(有时是SSL)一起使用。我还必须以Android2.1为目标,所以我买不起最新最好的。 最佳答案 您可以使用SocketChannel和configureBlocking(false).如果你有多个非阻塞I/Ochannel并且你打算从一个线程中使用它们,你可能会发现Selector也很有用。请注意,使用阻塞套接字和使用多线程来确保您的应用在阻塞等待I/O完成时可以继续执行有用的工作通常更容易且更不容易出错。
我目前正在编写一个从一个套接字读取并在另一个套接字上写入的代理应用程序。两者都设置为非阻塞,允许处理多个套接字对。为了控制套接字之间的正确流程,如果目标套接字上的写入可能会阻塞,应用程序不应从源套接字读取。这个想法很好,但是我发现如果不先写入目标套接字就无法检测到它的阻塞状态……这不是我们所需要的。我知道有一个选项可以使用SIOCOUTQ(使用ioctl())并计算剩余缓冲区,但与简单检查目标套接字是否匹配相比,这看起来很难看可以开始写作了。我想我也可以只对这个套接字使用select(),但这对如此繁重的系统调用来说太浪费了。 最佳答案
最近我们用ApacheThrift替换了我们的内部消息传递库。在我们的设置中,我们有几个c#服务和几个连接到它们的c++“客户端”。一开始我们使用TThreadPoolServer作为服务器实现。_server=newTThreadPoolServer(processor,serverTransport);因为它运行良好,我们还更换了最后一台服务器。此服务器需要与400多个客户端通信。我们看到的问题是,一旦客户端编号100连接,我们的服务器就停止接受新连接,甚至不调用c#计时器。在第一批客户断开连接之前,它似乎有点窒息。通过阅读此SOLargenumberofsimulteneousc
我正在为OBS编写一个Lua脚本,它通过TCP连接不断地从ProPresenter(另一个程序)接收数据。我使用LuaSocket库建立连接,并按预期获得数据。问题是,当我关闭ProPresenter时,我无法让我的脚本注册连接已关闭,同时我将luasocket超时设置为0(因为它是非阻塞连接)。我需要脚本始终处于非阻塞状态,否则它会导致所有OBS停滞并且帧率降至1以下...但是,如果我将超时设置为例如。1秒,luasocket注册连接关闭没有问题,并根据this例如,当超时为0时它也应该工作。但显然它没有,我怀疑这是因为该示例使用了旧版本的Luasocket,而最新版本可能已经更改。
poco库为tcp服务器提供了一个reactor框架。并且有一些示例演示了如何使用它。但我找不到任何streamsocket的例子。我只想在非阻塞模式的tcp客户端使用,请问如何使用?谢谢。 最佳答案 对于C++中的网络I/O,建议使用ASIO因为它正在准备包含在C++语言标准中。 关于c++-如何使用streamsocket作为poco库中的非阻塞tcp客户端?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
它已经建立了以下代码,看起来运行良好:voidpipe(InputStream,OutputStreamos){try{try{byte[]buf=newbyte[1024*16];intlen,available=is.available();while((len=is.read(buf,0,available>0?available:1))!=-1){os.write(buf,0,len);available=is.available();if(available以前,我发现如果我调用is.read(buf),那么,即使数据可用,它也会阻塞等待更多数据,直到缓冲区已满。这是一个用于
我正在为linux系统开发一个非阻塞的Ctcp套接字。我读过在非阻塞模式下,如果没有错误,“发送”命令将立即返回“发送的字节数”。我猜这个返回值实际上并不意味着这些数据已经传送到目的地,而是数据已经传递到内核内存以供其进一步处理和发送。如果是这样的话,我的应用程序如何知道内核真正向另一端发送了哪个数据包,假设网络连接有一些问题并且内核决定在一段时间内重试几次后放弃几分钟后?我问是因为我希望我的应用程序稍后再次重新发送那些失败的数据包。 最佳答案 Ifthatisthecase,howwouldmyapplicationknowwhi