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c - 从非阻塞 c 套接字读取大数据

如何在C中读取非阻塞TCP套接字,但读取大块数据?在我的实现中,结果总是负数并且errno等同于“资源暂时不可用”,除非我们的数据大于“大小”。result=read(fd,buffer,size);当我们在C中读取非阻塞TCP套接字时,它不会返回>=0,除非它已经收到我们请求的完整数据,这是真的吗? 最佳答案 不是真的,它会返回当没有数据时,它会设置errno至EAGAIN“资源暂时不可用”或类似的错误值。read()函数将读取尽可能多的数据并返回,该值可能是负值表示错误(*或EAGAINResourceTemporarilyUn

tcp - 在 Windows 下的非阻塞 TCP 套接字上使用 SO_SNDBUF 的奇怪行为

我试图降低我的非阻塞TCP套接字上的发送缓冲区大小,以便我可以正确显示上传进度条,但我看到了一些奇怪的行为。我正在创建一个非阻塞的TCP套接字,将SO_SNDBUF设置为1024,验证设置是否正确,然后连接(在调用连接之前和之后都试过了,没有区别)。问题是,当我的应用程序实际出现并调用发送(发送大约2MB)而不是返回发送了大约1024个字节时,发送调用显然接受了所有数据并返回了2MB的发送值(正是我通过了)。一切都正常运行(这是一个HTTPPUT,我得到了一个响应,等等)但是我最终在我的进度条中显示的是上传在100%大约30秒然后响应进来。我已经确认,如果我在收到响应之前停止,则上传不

c++ - 简单套接字非阻塞 I/O

我正在尝试在服务器和客户端之间实现非阻塞I/O。两者连接后,我尝试使用fork来处理IO,但是服务器端在尝试读取“传输端点未连接”时出错,并且发生了两次(我猜是因为fork?).服务器代码//includestakenout#definePORT"4950"#defineSTDIN0structsockaddrname;voidset_nonblock(intsocket){intflags;flags=fcntl(socket,F_GETFL,0);assert(flags!=-1);fcntl(socket,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);}//getsocka

c++ - BSD 套接字 - 如何使用非阻塞套接字?

我正在尝试使用非阻塞TCP套接字。问题是他们还在阻塞。代码如下-服务器代码-structsockaddrname;charbuf[80];voidset_nonblock(intsocket){intflags;flags=fcntl(socket,F_GETFL,0);assert(flags!=-1);fcntl(socket,F_SETFL,flags|O_NONBLOCK);}intmain(intagrc,char**argv){intsock,new_sd,adrlen;//sockisthissocket,new_sdisconnectionsocketname.sa_f

具有非阻塞或多线程功能的 Ruby Tcp Server 类

找不到任何可以帮助构建非阻塞/多线程服务器的gem或类。哪里可以找到? 最佳答案 Rubydocs在套接字上有一些很好的例子。使用该页面中的信息,我使用非阻塞套接字拼凑了一个简单的客户端和服务器。这些主要是该页面的代码副本,并进行了一些更改。简单的服务器代码(使用您可能感兴趣的accept_nonblock调用):require'socket'includeSocket::Constantssocket=Socket.new(AF_INET,SOCK_STREAM,0)sockaddr=Socket.sockaddr_in(6212

c++ - 异步,非阻塞套接字行为-WSAEWOULDBLOCK

我继承了两个应用程序,一个在Windows7PC上运行的TestHarness(客户端),另一个在Windows10PC上运行的服务器应用程序。我正在尝试使用TCP/IP套接字在两者之间进行通信。客户端将请求(以XML形式的数据)发送到服务器,然后服务器将请求的数据(也是XML)发送回客户端。设置如下所示:ClientServer----------------------------------------||SendsRequests|||ClientSocket|----------------->|ServerSocket|||此过程始终适用于初始连接(即新启动的客户端和服务器

c# - 非阻塞 Tcp 服务器

这真的不是问题,我只是在寻找一些指导方针:)我目前正在编写一些抽象的tcp服务器,它应该使用尽可能少的线程。目前它是这样工作的。我有一个正在监听的线程和一些工作线程。监听器线程只是等待客户端连接我希望每个服务器实例都有一个监听器线程。工作线程正在客户端套接字上执行所有读/写/处理工作。所以我的问题是构建高效的工作流程。我遇到了一些我还不能真正解决的问题。worker代码是这样的(代码真的很简单,只是为了显示我遇到问题的地方):ListreadSockets=newList();ListwriteSockets=newList();ListerrorSockets=newList();w

java - Java 中的非阻塞套接字写入与阻塞套接字写入

为什么有人更喜欢阻塞写而不是非阻塞写?我的理解是,如果你想确保另一方在write方法返回后得到TCP数据包,你只会想要阻止写入,但我什至不确定这是可能的。您将不得不刷新,而刷新将不得不刷新底层操作系统写入套接字缓冲区。那么非阻塞套接字写有什么缺点吗?就性能而言,拥有一个大的底层写套接字缓冲区是不是一个坏主意?我的理解是,底层套接字写入缓冲区越小,当底层套接字缓冲区已满且isWritable()返回false时,您就越有可能遇到缓慢/错误的客户端,并且必须在应用程序级别丢弃/排队数据包。 最佳答案 Myunderstandingist

sockets - C : what do I get? 中的非阻塞 udp 套接字编程

我无法理解recv()/recvfrom()从非阻塞UDP套接字返回的内容。与TCP相比更具体一些(如果我错了请纠正我):在缓冲区中有一些数据之前,阻塞套接字(TCP或UDP)不会从recv()返回。这可能是一些字节数(TCP)或完整的数据报(UDP)。非阻塞TCP套接字返回EWOULDBLOCK(linux)/WSAEWOULDBLOCK(windows)或当前缓冲区中的字节。由于TCP数据是一个流,因此返回多少字节并不重要。现在问题:如果没有可用数据,非阻塞UDP套接字也会返回WOULDBLOCK(linux)/WSAEWOULDBLOCK(windows)。但是,如果有数据可用,

【IMX6ULL驱动开发学习】04.应用程序和驱动程序数据传输和交互的4种方式:非阻塞、阻塞、POLL、异步通知

目录一、数据传输1.1APP和驱动 1.2驱动和硬件二、APP使用驱动的4种方式2.1非阻塞(查询)2.2阻塞(休眠+唤醒)2.3POLL(休眠+唤醒+超时时间)2.3.1 POLL机制流程2.3.2 POLL执行流程2.3.3 POLL应用和驱动编程 2.4异步通知2.4.1异步通知流程2.4.1异步通知应用和驱动编程一、数据传输1.1APP和驱动 APP和驱动之间的数据访问是不能通过直接访问对方的内存地址来操作的,这里涉及Linux系统中的MMU(内存管理单元)。在驱动程序中通过这两个函数来获得APP和传给APP数据:copy_to_usercopy_from_user简单来讲,应用程序与